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위메이드, 1분기 영업익 85억원…3개 분기 연속 흑자
[경제일보] 위메이드(대표 박관호)가 올해 1분기 라이선스 매출에 힘입어 3개 분기 연속 흑자를 기록했다. 게임 부문 매출은 전 분기보다 줄었지만 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 관련 라이선스 매출이 실적을 뒷받침했다. 위메이드는 2026년 1분기 연결 기준 매출 1533억원, 영업이익 85억원, 당기순이익 199억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 8% 증가했으며 영업이익과 당기순이익은 모두 흑자 전환했다. 전 분기와 비교하면 매출은 20%, 영업이익은 65% 줄었다. 다만 지난해 3분기와 4분기에 이어 올해 1분기까지 흑자 기조를 유지했다. 위메이드는 수익성 관리와 라이선스 매출 반영을 통해 3개 분기 연속 흑자를 이어갔다. 사업 부문별 매출은 게임 부문 1152억원, 라이선스 부문 305억원, 블록체인 부문 75억원으로 집계됐다. 게임 부문 매출은 전 분기 대비 감소했지만 중국 킹넷과의 ‘미르의 전설2’ IP 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 반영되며 전체 실적을 보완했다. 블록체인 부문은 성장세를 보였다. 지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 ‘레전드 오브 이미르’ 내 위믹스 기반 경제 시스템이 활성화되면서 블록체인 매출은 전 분기 대비 17% 증가했다. 전년 동기 대비로는 867% 늘었다. 위메이드는 중장기 성장 동력 확보에 집중한다는 방침이다. 현재 MMORPG 캐주얼 서브컬처 등 다양한 장르의 신작 20여종을 준비하고 있다. 올 하반기에는 ‘나이트 크로우’ IP를 활용한 신작을 시작으로 대형 라인업을 순차적으로 선보일 계획이다. 첫 글로벌 콘솔 대작으로 준비 중인 ‘프로젝트 탈(TAL)’도 주요 신작으로 꼽힌다. 위메이드는 하반기부터 매년 대형 신작을 출시해 실적 기반을 넓힌다는 구상이다. 글로벌 시장에서 흥행력을 검증한 ‘미르4’와 ‘나이트 크로우’의 중국 진출도 준비하고 있다. 블록체인 사업에서는 위믹스의 실질적 활용성을 높이는 데 초점을 맞춘다. 위메이드는 위믹스를 게임 플랫폼과 플레이 내에서 기축 통화처럼 활용해 이용자 간 경제 활동을 활성화하고, 이를 플랫폼 수익성으로 연결하는 구조를 강화할 계획이다. 주요 국가 핵심 거래소 상장도 추진해 사용자 접점을 확대한다는 방침이다. 이번 실적은 위메이드가 적자 국면을 벗어나 수익성 안정 구간에 들어섰음을 보여준다. 다만 흑자 유지의 상당 부분이 라이선스 매출에 기대고 있다는 점은 향후 과제다. 지속적인 실적 개선을 위해서는 기존 IP 수익뿐 아니라 신작 흥행과 블록체인 사업의 반복 매출 구조가 함께 뒷받침돼야 한다. 하반기부터는 신작 라인업의 성과가 위메이드 실적의 핵심 변수가 될 전망이다. ‘나이트 크로우’ IP 신작과 프로젝트 탈, 미르4·나이트 크로우 중국 진출이 예정대로 성과를 낼 경우 흑자 기조를 강화할 수 있다. 반대로 신작 출시 일정이 지연되거나 초기 성과가 기대에 못 미칠 경우 라이선스 매출 의존도는 다시 부담으로 작용할 수 있다. 위메이드 관계자는 “중장기 성장 동력을 견고히 다지는 데 집중하고 있다”며 “올 하반기부터 매년 대형 신작을 선보이고 위믹스 생태계 확장도 지속해 나갈 계획”이라고 밝혔다.
2026-05-12 16:03:08
위메이드, '이미르'·'노아' 앞세워 MMORPG 의존 탈피…글로벌 종합 게임사 전환
[경제일보] 위메이드(대표 박관호)가 2026년을 창업 이래 가장 혹독한 ‘생존의 분기점’으로 선포하고 고강도 체질 개선에 돌입했다. 박관호 회장이 직접 진두지휘하는 이번 혁신은 단순히 신작을 출시하는 수준을 넘어 지난 수년간 위메이드를 지탱해온 ‘MMORPG 편중 구조’를 깨뜨리고 글로벌 종합 게임사로 도약하기 위한 ‘배수진’이다. 10년 가까이 이어진 확률형 아이템 중심의 비즈니스 모델(BM)에서 벗어나 서브컬처와 액션 RPG 등 장르 다변화를 통해 글로벌 시장의 까다로운 취향을 정조준하겠다는 전략이다. 위메이드가 이처럼 빠른 속도로 체질 개선에 나선 배경에는 MMORPG 장르에 편중된 매출 구조의 한계가 자리한다. 국내 시장은 이미 포화 상태에 이르렀고 확률형 아이템 규제와 이용자 피로도 증가로 MMORPG의 성장 동력은 과거 대비 뚜렷하게 둔화한 상황이다. 박관호 회장은 이러한 구조적 한계를 극복하기 위해 ‘장르 다변화’와 ‘글로벌 플랫폼 확장’이라는 투 트랙 전략을 본격 추진하고 있다. ‘레전드 오브 이미르’의 스팀 출시는 단순한 신작 추가를 넘어 콘솔·PC 중심의 글로벌 시장에서 한국형 MMORPG의 경쟁력을 재정립하고 북미와 유럽 시장까지 확장하기 위한 전략적 거점 확보라는 의미를 갖는다. 위메이드의 글로벌 공략 핵심은 오는 7일 스팀(Steam)을 통해 정식 출시되는 ‘레전드 오브 이미르’다. 북유럽 신화를 기반으로 한 이 게임은 넷이즈, 텐센트 등 아시아권 플랫폼 의존도를 낮추고 북미·유럽의 콘솔·PC 게이머들을 직접 공략하겠다는 의지를 담고 있다. 스팀 출시는 넷마블이나 크래프톤 등이 입증했듯 글로벌 게이머들에게 즉각적으로 게임성을 평가받고 ‘글로벌 지표’를 쌓을 수 있는 최적의 무대다. 위메이드는 이를 위해 자사의 블록체인 생태계인 ‘위믹스’와의 기술적 결합을 고도화하고 있다. 필리핀 ‘코인스(Coins)’ 상장 등 가상자산 유통망을 사전에 정비한 것도 글로벌 결제 인프라와 게임 서비스를 결합하여 현지 이용자들의 유입을 촉진하기 위한 치밀한 전략의 일환이다. 여기에 하반기 출시 예정인 서브컬처 신작 ‘노아(N.O.A.H.)’는 위메이드가 ‘MMORPG 명가’라는 기존 이미지를 넘어 새로운 이용자층을 확보하기 위한 핵심 카드로 꼽힌다. 서브컬처 게임은 스토리와 캐릭터 중심의 콘텐츠를 통해 충성도 높은 코어 팬덤을 구축할 수 있는 장르다. 위메이드는 이를 기반으로 매출 구조를 다각화하고 2027년 출시 예정인 액션 RPG ‘프로젝트 탈(TAL)’까지 이어지는 라인업을 통해 글로벌 콘솔·PC 시장을 동시에 공략한다는 전략이다. 위메이드의 재무적 기초체력도 박관호 회장 복귀 이후 안정적으로 개선되고 있다. 2년 연속 흑자 기조를 유지하며 내실 경영을 다져왔고 이를 바탕으로 확보한 자금을 신작 개발과 마케팅에 적극적으로 투입할 수 있는 기반을 마련했다. 향후 성패는 위메이드가 추진 중인 조직 문화 혁신이 얼마나 빠르게 안착하느냐에 달려 있다. 박 회장이 강조한 ‘냉혹한 생존의 기로’라는 메시지는 프로젝트의 비효율을 과감히 제거하고 성과 중심으로 자원을 재배치하겠다는 의미로 해석된다. 이는 기존의 비대한 조직 구조에서 벗어나 소수 정예 개발진 중심의 고효율 조직으로 전환하겠다는 방향성을 보여준다. 업계에서는 위메이드의 이번 전략을 ‘한국형 게임사의 글로벌 모델 전환’ 시도로 평가한다. 과거 국내 시장 중심의 성장 전략에서 벗어나 블록체인 기술과 플랫폼 전략을 결합해 독자적인 글로벌 생태계를 구축하려는 움직임이라는 분석이다. ‘탈 MMORPG’ 과정에서 단기적인 변동성은 불가피하겠지만 ‘레전드 오브 이미르’와 ‘노아’가 글로벌 시장에 안착할 경우 위메이드는 한 단계 도약할 수 있는 기반을 확보하게 될 것으로 전망된다. 한편 2026년은 위메이드에게 지난 10년의 성과를 넘어 향후 10년을 준비하는 ‘전환의 해’가 될 전망이다. ‘레전드 오브 이미르’의 글로벌 성과와 후속 라인업의 시장 반응이 향후 기업 가치의 방향성을 가를 핵심 변수가 될 것으로 보인다. 지금 위메이드가 보여주는 변화의 속도와 전략적 선택은 급변하는 게임 시장에서 생존과 성장을 동시에 모색하려는 현실적인 대응으로 평가된다.
2026-04-02 17:30:29
위메이드, 흑자 냈지만 '미르M' 中 성적 아쉬워…'나이트크로우2'에 사활
[이코노믹데일리] 위메이드(대표 박관호)가 2년 연속 영업이익 흑자를 달성했지만 시장의 눈은 '미래'를 향했다. 위메이드는 11일 열린 2025년 연간 실적 발표 컨퍼런스콜에서 '글로벌 원빌드'와 'PC 자체 결제'라는 두 가지 핵심 전략을 통해 올해 본격적인 수익성 개선에 나서겠다고 선언했다. 위메이드는 지난해 연결 기준 매출 6140억원, 영업이익 107억원을 기록했다. 매출은 전년 대비 감소했지만 영업이익은 51% 증가했다. 4분기에는 신작 '레전드 오브 이미르'와 중국 라이선스 계약금에 힘입어 영업이익 243억원을 달성했다. ◆ "신작부터 '원빌드' 동시 출시…초기 모멘텀 극대화" 컨퍼런스콜에서 위메이드는 올해 출시될 '나이트 크로우2'와 '미르5'부터 한국과 글로벌 시장에 동시에 게임을 출시하는 '원빌드' 전략을 본격화한다고 밝혔다. 이는 권역별로 빌드를 따로 개발하는 데 드는 시간과 비용을 줄이고 출시 초기부터 전 세계 이용자를 대상으로 흥행 모멘텀을 극대화하려는 의도다. 위메이드 관계자는 "총 20여종의 신작을 통해 장르와 플랫폼 다변화를 꾀하고 있다"며 "원빌드 전략은 우리의 글로벌 시장 공략 속도를 한층 빠르게 만들어 줄 것"이라고 강조했다. 수익성 강화의 또 다른 축은 'PC 자체 결제 시스템' 도입이다. 위메이드는 "최근 엔씨소프트의 '아이온2'가 자체 PC 결제 도입으로 상당한 비용 절감 효과를 거둔 것을 확인했다"며 "우리도 차기작부터 PC 결제 비중을 적극 확대해 플랫폼 수수료 부담을 줄이고 수익성을 강화할 것"이라고 밝혔다. 이는 구글, 애플 등 플랫폼 사업자에게 지불하는 수수료를 최소화하려는 게임업계의 최근 흐름과 궤를 같이한다. ◆ '이미르'는 e스포츠로, '미르4'는 中으로…엇갈린 IP 희비 기존 IP의 확장 전략도 구체화됐다. 천영환 위메이드 IR실장은 "'레전드 오브 이미르'가 견조한 매출을 보이고 있으며 충성도 높은 커뮤니티를 기반으로 '이미르컵 월드챔피언십'을 개최해 글로벌 e스포츠 문화로 정착시키겠다"고 공언했다. 반면 기대를 모았던 '미르M'의 중국 성적에 대해서는 아쉬움을 표했다. 천 실장은 "출시 초기 시장의 관심은 확인했으나 전반적인 매출 규모는 당초 기대치에 미치지 못했다"고 솔직하게 인정했다. 이는 향후 '미르4'의 중국 출시 전략에 중요한 변수가 될 전망이다. 위메이드는 장기적으로 '미르 의존도'를 낮추고 체질을 개선한다는 목표다. 이를 위해 2027년에는 트리플 A급 신작으로 기대를 모으는 조선 판타지 기반 콘솔 게임 '프로젝트 탈(TAL)'도 선보일 예정이다. 업계 관계자는 "'나이트 크로우2'와 '미르5'가 글로벌 원빌드 전략으로 얼마나 빠르게 시장에 안착하느냐가 올해 위메이드 실적의 관건"이라며 "콘솔과 e스포츠 등 새로운 도전이 성공할 경우 위메이드는 '미르'를 넘어 지속 가능한 성장 구조를 갖춘 글로벌 게임사로 재평가받을 수 있을 것"이라고 전망했다.
2026-02-11 17:34:04
위메이드, '미르 IP' 힘입어 3분기 흑자전환…신작 '이미르' 순항, '미르M' 中 출시 임박
[이코노믹데일리] '미르의 전설' IP가 위기에 빠진 위메이드를 구했다. 위메이드는 '미르의 전설 2·3' 중국 라이선스 매출에 힘입어 3분기 흑자 전환에 성공했다고 11일 밝혔다. 여기에 지난달 출시한 신작 '레전드 오브 이미르'가 순항하고 '미르M'의 중국 출시까지 임박하면서 길었던 부진의 터널을 지나 본격적인 '부활의 서막'을 열었다는 평가가 나온다. 위메이드는 2025년 3분기 연결 기준 매출 약 1636억원, 영업이익 263억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기와 비교하면 부진한 성적이지만 전 분기 대비로는 매출이 40%나 급증하며 영업이익과 당기순이익 모두 흑자로 돌아섰다. 이는 증권가의 전망치를 훌쩍 뛰어넘는 '어닝 서프라이즈'다. 실적 반전의 일등 공신은 단연 '미르의 전설' IP였다. 중국에서의 라이선스 매출이 실적을 견인했고 지속적인 비용 효율화 노력이 더해지며 수익성을 개선했다. '클래식 IP'의 저력이 위기 상황에서 빛을 발한 것이다. 신작의 성과도 긍정적이다. 지난 10월 28일 전 세계 170개국에 출시된 언리얼 엔진 5 기반의 대작 MMORPG '레전드 오브 이미르'는 동시 접속자 수 16만명 수준을 꾸준히 유지하며 순항하고 있다. 연말로 예정된 핵심 콘텐츠 업데이트가 이뤄지면 이용자 유입은 더욱 확대될 것으로 기대된다. 위메이드의 '신작 드라이브'는 계속된다. 올해 말 중국 출시를 앞둔 '미르M'을 포함해 내년까지 글로벌 시장에 6종 이상의 신작을 순차적으로 선보일 계획이다. 자회사 위메이드맥스는 '나이트 크로우' IP 기반 신작과 '미르 5'를 위메이드커넥트는 서브컬처 RPG '노아(N.O.A.H)'를 각각 준비 중이다. 특히 '노아'는 오는 13일 개막하는 '지스타 2025'에서 처음으로 대중에게 공개된다. 2027년에는 AAA급 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 탈'도 예고돼 있다. 손면석 위메이드맥스 대표는 "각 개발 스튜디오의 시너지를 통해 RPG, 캐주얼, 서브컬처, 액션 등 다양한 장르를 아우르는 ‘멀티 장르 구조’를 구축하고 있다"며 "신작들이 본격적으로 성과를 내는 2026년부터 위메이드맥스의 성장세는 한 단계 더 도약할 것"이라고 자신감을 보였다. '미르'라는 강력한 IP를 중심으로 다양한 장르의 신작 라인업까지 갖춘 위메이드가 과연 '제2의 전성기'를 열 수 있을지 시장의 기대감이 커지고 있다.
2025-11-11 17:17:27
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