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국내 인디 게임의 글로벌 도전…게임피아 '스테퍼 레트로' 글로벌 출시
[경제일보] 국내 인디 게임이 글로벌 시장에서 존재감을 확대하고 있다. 독창적인 세계관과 탄탄한 서사를 앞세운 작품들이 크라우드 펀딩과 글로벌 동시 출시를 통해 경쟁력을 입증하는 가운데, 게임피아는 초능력 추리 어드벤처 게임 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트'를 글로벌 시장에 선보이며 스토리 중심 게임 시장 공략에 나선다. 23일 게임피아는 팀 테트라포드가 개발한 닌텐도 스위치와 스팀용 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트'를 글로벌 정식 출시했다고 밝혔다. 게임은 한국어 자막을 공식 지원하며, 닌텐도 스위치 패키지 버전은 아시아 지역에 한정 출시된다. 최근 게임 시장에서는 높은 자유도와 액션성을 앞세운 대작 게임뿐 아니라 몰입감 있는 스토리와 선택형 서사를 강조한 어드벤처 장르가 꾸준한 관심을 받고 있다. 이용자의 선택이 이야기의 흐름을 바꾸는 인터랙티브 콘텐츠 수요가 확대되면서 독창적인 세계관과 서사 구조를 갖춘 인디 게임들의 글로벌 진출 사례도 늘어나고 있다. '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트'는 초능력을 활용해 사건의 단서를 추적하고 진실에 접근하는 독특한 추리 시스템을 특징으로 하는 어드벤처 게임이다. 해당 게임은 총 6개의 에피소드로 구성됐으며 전체 플레이 타임은 30시간 이상이다. 플레이어의 추리 과정과 선택에 따라 결말이 달라지는 멀티 엔딩 구조를 채택해 높은 몰입감을 제공하며, 단순히 단서를 수집하는 방식에서 나아가 문서와 지도, 등장인물 간 대화 등 다양한 정보를 종합적으로 분석해 사건의 진실을 밝혀내는 것이 특징이다. 플레이어는 초능력의 흔적이 남아 있는 각종 자료를 탐색하고 이를 조합해 사건을 해결할 수 있으며, 선택에 따라 서로 다른 결말이 전개되는 만큼 추리 과정 자체가 게임의 핵심 콘텐츠로 작용한다. 이번 작품은 시리즈 최초로 PC와 닌텐도 스위치 버전을 동시에 출시하며 플랫폼 경쟁력도 강화했다. 이를 통해 콘솔과 PC 이용자 모두 글로벌 시장에서 동시에 게임을 즐길 수 있도록 했다. 콘텐츠 완성도를 높이기 위한 요소들도 적용됐다. 전문 성우진의 음성을 수록해 캐릭터의 몰입감을 높였으며, 21명 이상의 주요 캐릭터 전원에게 스파인 애니메이션을 적용해 보다 생동감 있는 움직임을 구현했다. 여기에 유명 프로젝트에 참여한 스튜디오 EIM과 협업한 오리지널 사운드트랙을 통해 추리 어드벤처 장르 특유의 분위기를 극대화한 것으로 평가된다. 출시 전 진행된 크라우드 펀딩 성과도 주목된다. 국내 텀블벅 펀딩에서는 약 8200만원의 후원금을 기록했으며, 일본 CAMPFIRE에서는 약 870만엔(약 8000만원)을 달성했다. 한일 양국에서 약 1억6000만원 이상의 성과를 거두며 글로벌 시장에서 작품성을 인정받았다. 업계에서는 국내 인디 게임이 글로벌 크라우드 펀딩 플랫폼과 디지털 유통망을 활용해 해외 이용자들과 직접 소통하는 사례가 늘어나고 있는 만큼, 독창적인 게임성과 스토리를 갖춘 작품들의 해외 진출도 더욱 확대될 것으로 전망하고 있다. 게임피아는 글로벌 정식 출시를 기념해 닌텐도 스위치 버전 구매자를 대상으로 인증 이벤트도 진행한다. 구매 인증 참여자에게는 추첨을 통해 출연 성우의 사인 색지와 '스테퍼 케이스: 초능력 추리 어드벤처' 스팀 버전 게임 코드 등을 증정할 예정이다.
2026-07-23 10:32:59
게임피아, 캡콤 신작 '프래그마타' 출시…'바하 레퀴엠' 이어 연타석 홈런 노린다
[경제일보] 캡콤이 신작 SF 액션 어드벤처 '프래그마타'를 국내에 정식 출시하며 신규 IP 확장에 나섰다. 앞서 출시된 '바이오하자드 레퀴엠'이 시장에서 호평을 받은 가운데 또 하나의 신규 IP가 성공 흐름을 이어갈지 관심이 쏠리고 있다. 17일 게임피아는 캡콤 아시아와 협력해 SF 액션 어드벤처 게임 '프래그마타'를 플레이스테이션5(PS5)와 PC(스팀) 플랫폼으로 국내 정식 출시했다고 밝혔다. 이번 신작은 한국어 음성과 자막을 공식 지원한다. '프래그마타'는 출시 전 글로벌 게임 평점 집계 사이트 메타크리틱에서 86점을 기록하며 준수한 평가로 출발했다. 신규 IP임에도 불구하고 완성도와 독창성을 인정받으며 기대작 반열에 오른 것으로 평가된다. 게임은 가까운 미래 달 기지를 배경으로 제작됐다. 인류는 물체의 정보만 있으면 무엇이든 복제할 수 있는 신물질 '루나필라멘트'를 달에서 발견하지만 연구가 진행되던 기지와의 연락이 갑작스럽게 두절된다는 스토리로 시작된다. '프래그마타'는 두 캐릭터의 협동 플레이를 핵심으로 한 '버디 액션' 구조를 채택했다. 휴는 총기 기반 전투를 담당하고 다이애나는 해킹 능력을 활용해 적의 방어를 무력화하거나 환경을 제어한다. 특히 해킹 시스템은 단순 보조 요소가 아닌 핵심 전투 방식으로 설계된 것이 특징이다. 해당 게임의 설계는 단순 슈팅 중심 액션이 아닌 탐험·퍼즐·스토리를 결합한 복합 장르를 목적으로 기획됐다. 특히 달 기지라는 폐쇄된 공간과 두 캐릭터의 관계 서사를 중심으로 몰입도를 높이도록 구성됐다. 올해 캡콤이 선보인 신작 게임들이 전반적으로 긍정적인 평가를 받으며 라인업 경쟁력을 강화하고 있다. 여기에 프래그마타라는 신규 IP도 호평을 받으며 게임업계에서의 존재감이 커지고 있다. 캡콤은 이미 바이오하자드, 몬스터 헌터 등 주요 프랜차이즈를 중심으로 강력한 IP 포트폴리오를 구축하고 있다. 바이오하자드 시리즈는 누적 판매량 1억7000만장 이상, 몬스터 헌터 시리즈도 1억2000만장 이상의 판매량을 기록하며 글로벌 대표 게임 IP로 자리 잡았다. 특히 지난 2월 출시된 바이오하자드 레퀴엠은 메타크리틱 기준 89점을 기록했고 출시 이후에는 5일 만에 글로벌 판매량 500만장, 20일 만에 600만장을 돌파하며 흥행에 성공한 것으로 평가받는다. 캡콤은 기존 인기 IP와 신규 IP를 동시에 확장하는 전략을 통해 안정적인 성장 구조를 구축하는 것으로 분석된다. 특히 글로벌 콘솔 시장에서 신규 IP 성공 사례가 줄어드는 상황에서 프래그마타가 흥행에 성공하면 새로운 대표 시리즈로 자리 잡을 것으로 분석된다. 최근 연속된 신작 호평 흐름 속에서 캡콤이 다시 한 번 신규 IP 성공 사례를 만들어낼지 관심이 쏠리고 있다. 프래그마타가 기존 인기 시리즈에 이어 캡콤의 차세대 대표 IP로 성장할 수 있을지 주목된다.
2026-04-17 11:32:04
3월 몬스터헌터·붉은사막 연달아 출격…대작 경쟁이 시장 키울까
[경제일보] 이번 달 글로벌 게임 시장에서 대형 신작 두 편이 잇달아 출시되며 관심이 집중되고 있다. 일본 캡콤의 인기 시리즈 신작 '몬스터헌터 스토리즈 3 엇갈린 운명'과 펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 일주일 간격으로 출시를 앞두고 있어 콘솔·PC 시장에서 기대작 경쟁 구도를 형성하고 있다. 13일 게임피아는 일본 캡콤의 인기 시리즈 신작 '몬스터헌터 스토리즈 3 엇갈린 운명'을 출시했다고 밝혔다. 이번 신작은 글로벌 히트 시리즈인 몬스터헌터 세계관을 기반으로 한 RPG 작품으로 오픈월드 탐험과 몬스터 라이딩 시스템을 특징으로 한다. 몬스터헌터 시리즈는 캡콤을 대표하는 글로벌 프랜차이즈다. 시리즈 누적 판매량은 1억장을 넘어섰으며 대표작인 '몬스터헌터 월드'는 단일 타이틀로만 2500만장 이상 판매되며 캡콤 역대 최고 판매 기록을 세웠다. 이어 일주일 뒤인 오는 20일 펄어비스의 대형 신작 '붉은사막'이 출시된다. 붉은사막은 광활한 판타지 세계 '파이웰 대륙'을 배경으로 한 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로 자체 개발 엔진을 활용해 약 6년간 개발된 대형 프로젝트다. 출시 전부터 글로벌 게이머들의 관심도 높은 편이다. 게임 플랫폼 스팀 기준 붉은사막은 약 300만건 이상의 위시리스트를 기록하며 글로벌 기대작 상위권에 올라 있다. 스팀 인기 순위에서는 국내 기준 3위, 글로벌 기준 6위에 오르는 등 출시 전 기대감이 큰 것으로 알려졌다. 한국콘텐츠진흥원의 글로벌 게임산업 트렌드에 따르면 최근 글로벌 게임 산업에서는 수억 달러 규모의 개발비가 투입되는 이른바 'AAA 게임' 경쟁이 치열해지고 있다. 최근 주요 AAA 타이틀의 개발비는 약 1억~3억 달러(1500억~4500억원) 수준까지 올라가고 있으며 일부 대형 프랜차이즈의 경우 2억5000만 달러(3700억원) 이상이 투입됐다. 업계에서는 붉은사막의 개발비를 약 5000만 달러에서 1억 달러 수준으로 추정하고 있으며 몬스터헌터 스토리즈 3의 개발비도 비슷한 규모인 약 5천만 달러에서 1억 달러 수준으로 예상하고 있다. 두 게임 모두 AAA급의 게임으로 비슷한 자본 규모의 게임들이 맞붙는 것이다. 비슷한 규모의 기대작이 연달아 출시되는 이번 사례는 시장에 서로 다른 영향을 미칠 가능성이 있다. 같은 장르의 대작이 동시에 등장할 경우 이용자의 시간과 소비가 분산되며 서로 판매를 빼앗는 '카니벌리즘'으로 인한 잠식 효과가 나타날 수 있다. 반대로 대형 신작이 잇따라 공개되며 화제가 커지면 장르 전체에 대한 관심이 확대되는 '헤일로·버즈 효과'로 인한 시장 확대 효과로 이어질 가능성도 전망된다. 기존 팬층을 확보한 몬스터헌터 시리즈와 장기간 개발 끝에 공개되는 붉은사막이 각각 어떤 성과를 거둘지에 따라 3월 게임 시장의 분위기도 달라질 것으로 보인다. 두 작품이 나란히 흥행할 경우 콘솔·AAA 게임 시장 전반의 관심을 끌어올리는 계기가 될 수 있지만 반대로 이용자 관심이 한 작품에 집중될 경우 시장 내 경쟁 구도 역시 뚜렷해질 전망이다.
2026-03-13 10:59:52
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