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펄어비스, 붉은사막 업데이트 로드맵 공개…재봉쇄 개편·신규 콘텐츠 예정
[경제일보] 펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'의 콘텐츠 확장과 이용자 편의성 개선에 나선다. 신규 전투 콘텐츠와 크로스 세이브 기능을 도입하고 스토리 완성도를 높이는 등 장기 서비스 기반 강화에 속도를 내고 있는 것으로 풀이된다. 2일 펄어비스는 공식 홈페이지를 통해 '붉은사막 개발자 노트'를 공개하고 오는 9월까지 순차적으로 적용할 주요 업데이트 계획을 발표했다. 이번 업데이트는 신규 콘텐츠 추가와 기존 콘텐츠 확장, 게임 플레이 경험 개선에 초점이 맞춰졌다. 출시 이후 이용자들이 전달한 피드백을 반영해 스토리와 전투, 생활 콘텐츠 전반의 완성도를 높이는 것이 핵심이다. 우선 펄어비스는 메인 스토리 개선 작업을 진행할 계획이다. 이용자들이 지적해온 서사 흐름과 개연성을 보완해 주인공 '클리프'의 여정을 보다 자연스럽게 전달할 예정이다. 주요 장면의 구성과 연출을 다듬어 몰입도를 높이고 기존 이용자에게도 새로운 경험을 제공한다는 방침이다. 거점 해방 콘텐츠인 '재봉쇄' 시스템에도 변화가 예고됐다. 봉쇄 전후의 흐름을 보다 자연스럽게 연결하는 신규 단계가 추가되며 일부 거점을 침략으로부터 방어할 수 있는 기능도 도입된다. 거점 해방 과정에서 얻는 보상 역시 강화해 이용자들의 성취감을 높일 예정이다. 전투 콘텐츠 확대도 추진된다. 펄어비스는 이용자들이 전투 실력을 증명할 수 있는 신규 전투 중심 콘텐츠를 준비 중이라고 설명했다. 세부 내용은 추후 공개할 예정이지만 기존 콘텐츠와 차별화된 전투 경험을 제공하는 방향으로 개발이 진행되고 있는 것으로 알려졌다. 플랫폼 간 이용 경험도 개선된다. 펄어비스는 PC와 콘솔 이용자 모두가 동일한 게임 진행 상황을 유지할 수 있도록 크로스 세이브 기능을 도입한다. 계정을 연동하면 PC와 플레이스테이션, 엑스박스 등 서로 다른 플랫폼에서도 저장 데이터를 공유하며 플레이를 이어갈 수 있을 전망이다. 캐릭터 밸런스와 게임 플레이 개선 작업도 함께 진행된다. 펄어비스는 주요 플레이어블 캐릭터인 다미안과 웅카의 전반적인 플레이 경험을 개선하고 각 캐릭터가 고유한 역할을 수행할 수 있도록 조정할 계획이다. 생활 콘텐츠 편의성 개선도 포함됐다. 거래와 채집 등 비전투 콘텐츠 이용 과정에서 발생했던 불편 요소를 지속적으로 개선해 이용자 편의성을 높일 예정이다. 한편 펄어비스는 이번 업데이트 외에도 붉은사막의 차기 DLC 개발을 진행 중이라고 밝혔다. 구체적인 내용은 공개되지 않았지만 향후 이용자 경험을 확장할 수 있는 신규 콘텐츠를 선보일 계획이다. 펄어비스는 개발자 노트를 통해 "업데이트를 통해 붉은사막을 오래 함께 해온 분들과 여정을 새롭게 시작하려는 분들 모두 즐거운 경험이 될 수 있도록 준비하고 있다"며 "붉은사막 DLC 제작에도 전념하고 있으며 여러분의 여정에 의미를 더할 수 있도록 최선을 다하고 있다"고 말했다.
2026-06-02 17:33:49
넥슨 '아주르 프로밀리아' CBT 종료…성능 최적화·콘텐츠 개선 예고
[경제일보] 넥슨이 신작 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 클로즈 베타 테스트(CBT)를 마무리하며 출시 기대감을 끌어올리고 있다. 캐릭터 수집과 생활형 콘텐츠, 탐험 요소를 결합한 판타지 오픈월드 구조가 이용자 호평을 얻은 가운데 넥슨은 이용자 피드백을 반영한 전방위 개선 작업에도 나설 예정이다. 26일 넥슨은 만주가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱하는 신작 RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 CBT를 성황리에 종료했다고 밝혔다. 이번 테스트는 지난 15일부터 18일까지 약 4일간 진행됐으며 테스트 종료 이후 이용자 플레이 데이터를 담은 인포그래픽과 향후 개선 계획도 함께 공개했다. 넥슨은 이용자 피드백을 바탕으로 게임 완성도를 지속 개선한 뒤 정식 출시 준비에 속도를 낼 계획이다. '아주르 프로밀리아'는 판타지 세계관 기반 오픈월드 RPG로, 캐릭터 수집과 태그 액션 전투, 생활 콘텐츠를 결합한 것이 특징이다. 이용자는 게임 세계 곳곳을 탐험하며 다양한 생명체 '키보'와 교감하고 전투와 생활 콘텐츠를 함께 즐길 수 있도록 설계됐다. 이번 CBT에서는 캐릭터 디자인과 생동감 있는 월드 구성에 대한 긍정적인 반응이 이어졌다. 넥슨에 따르면 이용자들은 월드 곳곳에 배치된 퍼즐과 미니게임, 상호작용 요소 등을 통해 탐험 재미를 높였다고 평가했다. 특히 '키보'들이 서로 어울리거나 천적을 피해 이동하는 등 유기적인 생태계 연출이 몰입감을 강화했다는 반응도 나왔다. 전투 시스템 역시 주요 호평 요소 중 하나로 꼽혔다. 각기 다른 전투 스타일을 가진 캐릭터를 교체하며 전투를 이어가는 태그 액션 구조와 패링·회피 중심 전투 시스템이 빠른 액션성과 전략성을 동시에 구현한 것으로 평가된다. '키보' 시스템 역시 차별화 요소로 주목받았다. 단순 수집형 요소를 넘어 전투와 탐험을 보조하고 하우징 시설 자동화에도 활용되는 구조로 설계돼 게임 전반의 핵심 콘텐츠 역할을 수행했다. 이용자들은 각기 다른 능력과 개성을 가진 키보를 수집하며 자신만의 플레이 스타일을 구축할 수 있었던 것으로 알려졌다. 넥슨이 공개한 CBT 인포그래픽에 따르면 테스트 기간 동안 이용자들은 총 13만9158회 키보를 획득한 것으로 집계됐다. 희귀 개체로 분류되는 이색 키보도 2374마리가 발견된 것으로 나타났다. 가장 많은 선택을 받은 캐릭터는 '샬레'였으며, 보스 몬스터 '라자킹'은 총 2만2787회 처치됐다. 짧은 테스트 기간에도 탐험 참여도는 높게 나타났다. 전체 이용자 가운데 약 14%는 '새싹 골짜기' 지역 탐험도를 80% 이상 달성했으며, 퍼즐 해결과 생활 콘텐츠 참여 역시 활발하게 이뤄진 것으로 집계됐다. 넥슨은 CBT 종료 이후 개발자 노트를 통해 이용자 피드백 기반 개선 방향도 공개했다. 우선 전반적인 성능 최적화를 통해 안정적인 플레이 환경을 구축하고 맵과 캐릭터 그래픽, 사운드 품질 등을 추가 개선할 예정이다. 또한 '위기 토벌'과 '키보 대전' 등 주요 콘텐츠의 재미 요소를 강화하고 스토리 전개 템포와 연출도 보완한다는 계획이다. 게임패드 조작 호환성과 하우징 건축 가이드 개선 등 편의성 관련 업데이트도 함께 진행된다. 최근 국내 게임 시장에서는 오픈월드 구조와 생활형 콘텐츠, 수집 요소를 결합한 애니메이션풍 RPG 수요가 확대되고 있다. 특히 글로벌 시장에서 서브컬처 장르 경쟁이 치열해지는 가운데 넥슨 역시 '아주르 프로밀리아'를 통해 신규 팬층 확보와 장기 서비스형 RPG 시장 공략에 나설 전망이다. 최성욱 넥슨 퍼블리싱라이브본부장은 "이번 클로즈 베타 테스트에 많은 관심을 보내주신 모든 성림자분들께 깊은 감사를 드린다"며 "보내주신 다양한 피드백을 면밀히 살펴 '아주르 프로밀리아'만의 매력이 돋보이는 완성도 높은 판타지 월드를 선보이겠다"고 말했다.
2026-05-26 17:43:18
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