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스마일게이트 퓨처랩, DDP서 비버롹스 알린다…인디게임 접점 확대
[경제일보] 스마일게이트 퓨처랩이 인디게임 축제 ‘비버롹스(BeaverRocks)’를 서울 도심 행사에서 소개한다. 12월 본행사에 앞서 게임을 직접 체험할 기회를 마련해 창작자와 게이머의 만남을 넓힌다. 퓨처랩은 서울경제진흥원과의 협약에 따라 9월 18일부터 20일까지 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열리는 ‘엔터테크·GES 서울 2026’에 비버롹스 홍보관을 연다. GES는 ‘게임·e스포츠 서울(Game E-sports, Seoul)’을 뜻한다. 올해 행사에는 게임·e스포츠 기업 70곳이 참여하며 온·오프라인 관람객 20만명 유치를 목표로 한다. 홍보관에서는 비버롹스에 출품됐던 ‘페블나이츠’, ‘프로스토리’, ‘레버넌트’, ‘풍비박산’, ‘모듈 버서크’ 등 다섯 작품을 시연한다. 비버롹스 공식 카카오톡 채널을 추가하거나 부스를 체험하면 한정판 기념품을 받을 수 있다. 12월 축제 입장권은 정가보다 80% 할인된 가격에 구매할 수 있다. 비버롹스는 인디게임 개발자가 자신의 작품을 선보이고 관람객과 이야기를 나누는 축제다. 지난 4년 동안 611개 창작팀이 참여했고 누적 관람객은 4만4000명이다. 게임 이용자뿐 아니라 게임 개발을 꿈꾸는 어린이와 청소년, 가족 관람객도 찾는 행사로 자리 잡았다. 올해 본행사는 12월 18일부터 20일까지 서울 강남구 세텍(SETEC) 제1·2전시장에서 열린다. 5주년을 맞아 해외 창작자 참여도 확대할 계획이다. DDP 홍보관에서 공개하는 작품은 관람객이 본행사를 미리 경험하고 관심 있는 팀을 찾아볼 수 있도록 선정했다. 이번 협력은 서울경제진흥원이 운영하는 서울게임앨리와 비버롹스를 잇는 방식으로 진행된다. 서울게임앨리는 인디게임 기업의 시연과 홍보를 돕는 공동관이다. 진흥원은 참가 기업에 이용자 테스트, 게임 지식재산권(IP) 굿즈 제작, 마케팅 연계 등을 지원한다. 12월 비버롹스에는 GES 홍보관도 들어설 예정이다. 인디게임은 대형 게임에 비해 홍보 공간과 이용자 의견을 얻을 기회가 적다. DDP 행사와 비버롹스 본행사를 연계하면 작품을 알리고 반응을 확인한 뒤 후속 협업으로 이어갈 수 있다. 퓨처랩이 축제를 여는 데서 나아가 창작자의 성장 경로를 넓히는 역할까지 맡는 모습이다. 오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장은 “비버롹스는 창작자가 관람객을 만나고 시장으로 나아가는 무대”라며 “5주년을 맞은 올해 더 많은 창작자와 이용자가 미리 교류할 수 있도록 준비하겠다”고 말했다.
2026-09-17 18:04:50
스마일게이트 퓨처랩, 16~24세 AI 영화 창작자 모집…우수작 BIKY 상영
[경제일보] 스마일게이트 퓨처랩이 인공지능(AI)을 활용해 단편영화를 만들 청소년·청년 창작자를 모집한다. 기존 체험형 워크숍을 약 4개월의 제작 지원 과정으로 확대하고 우수작에는 영화제 상영 기회를 제공한다. 퓨처랩은 10일 AI 영화 창작 지원 프로그램 ‘프롬프트 투 필름(Prompt to Film)’ 참가자를 10월 12일까지 모집한다고 밝혔다. 영화와 스토리텔링에 관심 있는 만 16세부터 24세까지 지원할 수 있다. ‘프롬프트 투 필름’이라는 이름은 앞선 청소년 AI 영상 창작 워크숍에서도 사용됐다. 이번 과정은 지원 대상을 청년까지 넓히고 교육 이후 실제 제작과 상영을 연결한 점이 다르다. 참가자는 2027년 2월 내부 시사회를 목표로 이야기를 단편영화로 완성한다. 과정에는 스토리 구성과 AI 영상 제작, 제작 일정 관리 특강이 포함된다. 참가자끼리 서로의 작품을 평가하고 영화 분석 결과를 공유하는 피어러닝도 진행한다. 멘토로는 이상용 부산국제어린이청소년영화제(BIKY) 수석프로그래머와 장권호·신연식 감독 등이 참여한다. 장 감독의 ‘고해성사’는 2025년 부천국제판타스틱영화제 ‘부천 초이스: AI 영화’에서 심사위원 특별언급을 받았다 퓨처랩과 BIKY의 협업은 이미 상영으로 이어졌다. 2026년 7월 제21회 BIKY의 ‘퓨처랩 AI 시네마 특별전’에서는 청소년 감독들이 제작한 단편 5편이 관객을 만났다. 앞선 프로그램 참가자 김나영 씨는 퓨처랩과의 인터뷰에서 “큰 무대에서 작품을 상영한 뒤 AI에 대해 더 깊이 생각해 보는 계기가 됐다”고 말했다. 이번 프로그램의 우수작도 2027년 BIKY에서 선보일 예정이다. 다만 상영 편수와 부문, 공식 경쟁 출품 여부는 공개되지 않았다. AI 영화는 창작 과정의 기록도 중요하다. 한국저작권위원회 안내서에 따르면 인간의 창작적 기여가 없는 AI 산출물은 저작권 등록이 어렵다. 프롬프트 입력에 그치지 않고 결과물의 선택·배열·수정 과정에서 창작자의 구체적인 판단이 드러나야 권리 보호 가능성을 높일 수 있다. 오숙현 퓨처랩 재단 실장은 “AI 기술을 배우는 데 그치지 않고 자신만의 시선과 이야기를 스크린에 담아내는 경험을 하도록 프로그램을 마련했다”고 말했다. 한편 프로그램의 성과를 판단하려면 완성작 수와 영화제 상영 여부뿐 아니라 제작 과정에서 창작자의 역할을 어떻게 남기는지도 살펴봐야 한다. 사용할 AI 도구와 유료 이용료 지원 범위, 생성물의 저작권·초상권 검토 절차, 완성작의 권리 귀속은 참가 전에 추가로 확인할 대목이다.
2026-09-10 19:10:00
스마일게이트 퓨처랩, 성남 청소년 창의교육 판 넓힌다
[경제일보] 스마일게이트 퓨처랩이 경기도성남교육지원청과 함께 디지털 메이커 교육 프로그램 '스마일게이트와 함께하는 미래실험실'을 운영한다고 4일 밝혔다. 기업의 창의 교육 콘텐츠와 교육청의 지역 네트워크를 결합해 성남 지역 청소년에게 창의 교육 기회를 제공하는 민관 협력 모델이다. 프로그램은 두 갈래로 나뉜다. '퓨처비 메이커톤'은 중학교 2학년부터 고등학교 1학년까지를 대상으로 6일부터 이틀간 진행한다. 유엔 지속가능발전목표(SDGs)와 맞닿은 일상 속 문제를 찾아 마이크로비트로 해결 프로토타입을 만드는 과정이다. 하드웨어 기초와 센서 데이터 제어, 디자인씽킹 워크숍을 거쳐 집중 코딩과 프로토타입 제작, 팀별 피칭과 동료 피드백으로 마무리한다. '퓨처비 챌린지'는 초등학교 5·6학년을 대상으로 19일부터 9월 16일까지 매주 수요일 5주간 열린다. 학생들은 일상의 문제 상황을 기록하고 MIT 미디어랩이 개발한 모바일 코딩 앱 옥토스튜디오로 해결 아이디어를 구현한다. ◆ 2017년 개소, 지난해 독립 재단으로 전환...5년간 4만명 참여 퓨처랩의 출발점은 2017년이다. 스마일게이트 희망스튜디오가 판교 스마일게이트 캠퍼스에 창의 학습 전문 공간으로 문을 열었고 권혁빈 창업자의 미래 세대 창의 환경 조성에 대한 관심이 배경이 됐다. 2024년 6월 독립 재단법인으로 전환하면서 권혁빈 최고비전제시책임자(CVO)가 초대 이사장을, MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수가 부이사장을 맡았다. 레스닉 교수는 어린이용 코딩 도구 '스크래치'를 만든 인물이자 저서 '평생유치원'으로 알려진 창의 학습 이론가다. 그는 창의적 학습의 핵심 요소로 프로젝트, 열정, 동료, 놀이 네 가지를 꼽는다. 이번 프로그램이 문제 발견부터 프로토타입 제작, 동료 피드백까지 이어지는 구조로 짜인 것도 이 틀을 따른 것이다. 이번에 쓰는 옥토스튜디오 역시 레스닉 교수가 이끄는 MIT 미디어랩 평생유치원 그룹에서 나왔다. 한편 퓨처비 챌린지는 퓨처랩의 대표 프로그램으로 올해 6회째를 맞았다. 지난 5년간 전국 학교와 교육기관에서 누적 4만명 이상이 참여했다. 유엔 SDGs를 주제로 디지털 기술을 활용해 사회문제를 탐색하고 해결책을 찾는 프로젝트로 캠페인과 프로토타입 두 부문으로 나눠 진행한다. 올해 전국 단위 챌린지의 결과물 제출 기한은 11월 22일이다. 오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장은 "기업이 가진 창의 교육 노하우와 지역 교육지원청의 네트워크가 만나 성남 지역 청소년들이 창의적으로 문제를 해결하는 경험을 할 수 있게 됐다"며 "앞으로도 지역사회와 상생하는 미래교육 협력 모델을 꾸준히 넓혀가겠다"고 말했다.
2026-08-04 17:38:29
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