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"양대 앱마켓 인기 1위" 컴투스, MMORPG '제우스' 정식 출시
[경제일보] 컴투스가 대형 MMORPG 신작을 앞세워 하반기 게임 시장 공략에 나선다. 에이버튼이 개발하고 컴투스가 퍼블리싱하는 '제우스: 오만의 신'이 정식 서비스에 돌입한 가운데 출시 전 국내 양대 앱마켓 인기 게임 순위 1위를 기록한 기세를 실제 흥행으로 이어갈 수 있을지 주목된다. 26일 컴투스는 에이버튼이 개발한 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신'의 정식 서비스를 이날 낮 12시에 시작했다고 밝혔다. 게임은 아테나·아레스·제우스 등 그리스 신들의 이름을 딴 10개 서버 그룹, 총 30개 서버로 서비스를 시작했다. PC와 모바일을 모두 지원한다. 출시 전 이용자 관심도 이어졌다. '제우스: 오만의 신'은 지난 24일 오전 10시 사전 다운로드를 시작한 당일 애플 앱스토어 인기 게임 순위 1위에 올랐고, 정식 출시 당일 오전에는 구글 플레이에서도 인기 게임 1위를 기록했다. 사전 다운로드 단계에서 양대 앱마켓 인기 순위 정상에 오르며 초기 이용자 유입에 대한 기대감을 형성했다. '제우스: 오만의 신'은 그리스 신화를 기반으로 대규모 전투와 성장, 이용자 간 경쟁, 경제 콘텐츠 등을 결합한 MMORPG다. 제우스의 절대 권력과 오만으로 세계에 균열이 발생했다는 설정을 바탕으로 이용자가 신의 힘을 나눠 받은 존재가 돼 혼돈에 맞서는 이야기를 담았다. 게임은 언리얼 엔진 5를 기반으로 신화 세계를 구현했다. 경제 활동에 특화된 '아티산'을 포함해 8종의 클래스를 제공하며 대규모 전투와 성장·경쟁 콘텐츠를 갖췄다. 게임에 접속하지 않은 상태에서도 캐릭터 성장을 이어갈 수 있는 AI 모드도 적용해 이용자 부담을 낮추도록 설계됐다. 특히 컴투스는 단순 전투와 성장 경쟁뿐 아니라 경제 콘텐츠를 게임의 주요 요소로 내세웠다. 아티산은 경제 활동에 특화된 클래스로, 전투 중심으로 구성되는 기존 MMORPG와 차별화된 플레이 경험을 제공한다는 전략이다. 이용자별 역할을 세분화해 전투 외에도 게임 내 경제 활동에 참여할 수 있도록 설계했다는 것이 특징이다. 비접속 상태에서도 성장을 이어갈 수 있는 AI 모드도 플레이 편의성을 높이는 요소다. 이용자가 게임을 계속 실행하지 않아도 사전에 설정한 방식에 따라 캐릭터 성장을 이어갈 수 있도록 해 장시간 게임을 이용하기 어려운 이용자까지 흡수하겠다는 의도로 풀이된다. 컴투스는 이번 정식 서비스와 함께 출석 이벤트와 게임 주요 콘텐츠를 활용한 출시 기념 이벤트도 진행한다. 초기 이용자 유입을 확대하고 게임의 성장·경쟁 콘텐츠를 경험하도록 유도한다는 계획이다. 남재관 컴투스 대표는 "단순히 화려한 그래픽이나 게임 콘텐츠 규모만으로는 부족하다고 생각했기 때문에 모두를 위한 MMORPG라는 답을 실현하기 위해 MMORPG라는 게임의 본질에 집중했다"며 "컴투스는 서비스와 운영을 통해 만족스러운 이용자 경험을 드릴 수 있도록 준비했다"고 말했다.
2026-08-26 15:02:48
넥슨, '템빨: 오버기어드' 공개…하반기 MMORPG 대전 합류
[경제일보] 국내 게임업계의 MMORPG 경쟁이 다시 뜨거워지고 있다. 올해 하반기 대형 MMORPG 출시가 잇따라 예고된 가운데, 넥슨이 글로벌 인기 웹소설 IP '템빨'을 기반으로 한 신작 '템빨: 오버기어드'를 공개하며 시장 경쟁에 본격적으로 합류했다. 28일 넥슨은 그레이게임즈가 개발 중인 신작 MMORPG '프로젝트T'의 정식 명칭을 '템빨: 오버기어드'로 확정하고 BI와 티저 사이트를 공개했다고 밝혔다. '템빨: 오버기어드'는 국내 누적 조회수 13억뷰 이상을 기록한 글로벌 인기 IP '템빨'을 기반으로 개발 중인 대형 MMORPG다. 아시아 판타지 웹소설 플랫폼 우시아월드에서 인기 1위를 기록했으며, 일본 전자만화·소설 플랫폼 픽코마에서도 전체 매출 4위에 오르는 등 해외 시장에서도 흥행성을 입증한 IP로 평가된다. 원작 '템빨'은 평범한 플레이어가 전설의 직업 '파그마의 후계자'를 얻으며 성장해 나가는 이야기를 담고 있다. 특히 장비를 활용한 성장과 제작 시스템이 작품의 핵심 요소로 꼽히는 만큼, 게임 역시 '장비'를 중심으로 한 성장 구조와 정통 MMORPG의 재미를 구현하는 데 초점을 맞췄다. '템빨: 오버기어드'는 장비를 축으로 한 캐릭터 성장과 대규모 경쟁 콘텐츠를 핵심으로 내세운다. 장비 획득과 강화, 성장 과정이 게임 플레이의 중심이 되는 만큼 MMORPG 본연의 성장 경험과 경쟁의 재미를 제공한다는 계획이다. 최근 MMORPG 시장은 대형 IP를 활용한 경쟁이 더욱 치열해지고 있다. 국내 게임사들이 글로벌 시장을 겨냥한 대작 MMORPG를 잇달아 선보이는 가운데, 이미 팬덤을 확보한 인기 IP를 게임으로 확장하는 사례도 늘어나고 있다. 웹소설과 웹툰을 기반으로 한 IP의 영향력이 커지면서 게임과 콘텐츠 간 시너지 효과를 노리는 전략 역시 강화되고 있다. 넥슨은 이번 타이틀 공개와 함께 티저 사이트를 통해 '템빨: 오버기어드'의 핵심 콘텐츠인 장비를 상징적으로 표현한 티저 영상도 공개했다. 가상현실을 연상시키는 공간 속에서 푸른 빛과 함께 수많은 검이 등장하는 연출을 통해 장비가 곧 힘이 되는 게임의 정체성을 함축적으로 담아냈다. 또한 공식 유튜브 채널과 카카오톡 채널도 개설했다. 넥슨은 이번 타이틀 공개를 시작으로 공식 채널을 통해 개발 현황과 주요 콘텐츠 등 게임 정보를 순차적으로 공개할 예정이다. '템빨: 오버기어드'는 MMORPG 개발과 라이브 서비스 경험을 갖춘 개발사 그레이게임즈가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱을 맡아 연내 국내와 글로벌 시장에 선보일 예정으로 알려졌다. 올해 하반기 국내 게임업계가 다수의 대작 MMORPG 출시를 앞두고 있는 만큼, 글로벌 인기 IP를 앞세운 '템빨: 오버기어드'가 어떤 경쟁력을 보여줄지 관심이 쏠린다. 넥슨 관계자는 "'템빨: 오버기어드'는 국내 누적 13억뷰 이상을 기록하고 아시아 판타지 웹소설 플랫폼 '우시아월드' 인기 1위, 일본 전자만화·소설 플랫폼 '픽코마' 전체 매출 4위에 오르는 등 해외에서도 흥행성을 입증한 글로벌 인기 IP '템빨'을 기반으로 하는 대형 MMORPG"라며 "'템빨: 오버기어드'는 MMORPG 개발과 라이브 서비스에 풍부한 경험을 보유한 개발진으로 구성된 개발사 '그레이게임즈'가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱을 맡아 연내 국내 및 글로벌에 선보일 예정"이라고 말했다.
2026-07-28 16:18:59
엔씨 '리니지2M', 중국 정식 출시…현지 앱스토어 인기 1위
[경제일보] 엔씨(공동대표 김택진·박병무)의 모바일 MMORPG ‘리니지2M’이 중국 시장에 정식 출시됐다. 국내 대표 게임 지식재산권(IP)인 리니지가 중국 이용자를 상대로 다시 성과를 낼 수 있을지 시장 관심이 쏠린다. 엔씨는 ‘리니지2M’이 중국 서비스를 시작했다고 25일 밝혔다. 중국 서비스명은 ‘天堂2: 盟約’이다. 현지 퍼블리싱은 텐센트게임즈가 맡았다. 회사 측에 따르면 리니지2M은 출시 직후 중국 현지 앱스토어 인기 순위 1위에 올랐다. 초기 이용자 유입도 이어지고 있다. 텐센트게임즈는 서비스 시작 당시 12개 서버를 열었으나 이용자가 몰리자 24개 서버를 추가했다. 현재 총 36개 서버를 운영 중이라는 게 엔씨 측 설명이다. 리니지2M은 엔씨가 2019년 국내에 처음 출시한 모바일 MMORPG다. PC 온라인게임 ‘리니지2’의 세계관을 모바일로 확장한 작품으로 언리얼 엔진 기반 그래픽과 심리스 오픈월드, 대규모 전투를 앞세웠다. 국내 출시 당시 리니지M과 함께 엔씨 모바일 매출의 핵심 축을 맡았다. 중국 출시는 엔씨에 중요한 분기점이다. 국내 모바일 MMORPG 시장은 경쟁이 치열해졌고 리니지 IP의 성장성에 대한 시장 눈높이도 예전보다 낮아졌다. 신작 성과와 해외 매출 확대가 필요한 상황에서 중국은 여전히 큰 기회 시장이다. 다만 현지 이용자 취향과 과금 규제, 판호 발급 이후 실제 흥행 지속성이 변수로 남아 있다. 텐센트게임즈가 퍼블리셔를 맡은 점은 현지 안착에 긍정적이다. 중국 모바일게임 시장은 플랫폼 운영과 마케팅, 결제, 커뮤니티 관리가 성과를 좌우한다. 글로벌 IP라도 현지 운영 역량이 부족하면 초기 관심을 장기 매출로 연결하기 어렵다. 엔씨가 텐센트와 손잡은 것도 이런 시장 구조를 고려한 선택으로 볼 수 있다. 초기 인기 순위 1위는 의미 있는 출발이다. 인기 순위는 다운로드와 관심도를 반영하는 지표인 만큼 출시 초반 이용자 유입을 확인할 수 있다. 앞으로 중요한 것은 매출 순위와 잔존율이다. MMORPG는 초반 흥행보다 이용자 커뮤니티가 유지되고 서버 경제가 안정되는지가 장기 성과를 가른다. 중국 게임 시장은 최근 외산 게임에 다시 문을 열고 있지만 경쟁 강도는 높다. 텐센트와 넷이즈를 비롯한 현지 대형사들이 자체 MMORPG와 오픈월드 RPG를 지속적으로 내놓고 있다. 리니지2M이 중국에서 성과를 내려면 원작 IP 인지도뿐 아니라 현지화 수준, 과금 구조, 이용자 간 전투 콘텐츠의 균형을 함께 증명해야 한다. 엔씨 입장에서는 이번 중국 출시가 단순 해외 서비스 확대를 넘어 리니지 IP의 재평가와 연결된다. 리니지2M이 중국에서 매출 상위권에 안착하면 기존 IP의 글로벌 확장 가능성을 다시 보여줄 수 있다. 반대로 초기 인기에도 매출 지속성이 약하면 리니지식 MMORPG 모델의 해외 확장성에 대한 의문은 커질 수 있다. 중국 시장의 문은 열렸지만 평가는 이제 시작이다. 앱스토어 인기 1위와 서버 증설은 좋은 출발 신호다. 엔씨가 확인해야 할 것은 출시 첫날의 관심이 아니라 몇 주 뒤에도 남아 있는 이용자와 매출이다. 리니지2M의 중국 성과는 엔씨의 글로벌 전략과 리니지 IP의 현재 가치를 동시에 가늠할 시험대가 될 전망이다.
2026-06-25 12:18:35
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