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MyACG Studio "한국 이용자, 우리가 생각한 것보다 훨씬 강했다"
[경제일보] "기존 시연에서는 거의 볼 수 없었던 방식으로 콘텐츠를 곧바로 클리어하는 분이 있었다." 15일 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026) 현장에서 만난 지공타우 MyACG Studio 글로벌 퍼블리싱 총괄은 한국 이용자들의 실력을 이렇게 전했다. MyACG Studio는 벡스코 프라임인디 부스에 액션 로그라이트 '신데리아(Cinderia)'와 로그라이크 덱빌딩 '항요산기(Yao Guai Hunter)'의 최신 버전을 걸었다. 조진쉔 총괄 디렉터와 보우밍하우 한국 퍼블리싱 총괄이 함께 자리했다. 중국 상하이에 자리한 MyACG Studio는 2016년 동인 게임 개발팀에서 출발했다. 조진쉔 디렉터는 개발 배경을 두고 "거창한 상업적 목표를 정해두고 시작했다기보다는, 우리가 게임을 워낙 좋아해 재미있게 만들다 보니 여기까지 오게 됐다"고 말했다. 그러면서 "귀여운 서브컬처 캐릭터로도 깊이 있는 액션과 높은 완성도를 구현해 낼 수 있다는 것을 보여주고 싶었다"고 덧붙였다. 성적은 나쁘지 않다. 지난 3월 30일 스팀 얼리 액세스로 출시된 신데리아는 이용자 평가 3780건 가운데 87%가 긍정으로 '매우 긍정적'을 유지하고 있다. 중국 차이나조이×게임커넥션 인디게임 개발자 어워드에서 베스트 인디펜던트 게임상도 받았다. 개발 속도는 이 팀이 스스로 꼽는 강점이다. 조진쉔 디렉터는 "한 달 단위로 굳어진 계획을 세우기보다 아이디어가 나오면 하루 만에 간단히 구현해 인게임에서 즉시 테스트하고 다음 방향을 정한다"고 설명했다. 지공타우 총괄은 "다른 팀이 이틀 걸릴 작업을 우리는 두 시간 만에 프로토타입으로 뽑아 테스트하고, 하루에도 서너 번씩 다른 시도를 거듭한다"며 "부족한 점이 있더라도 빠르게 결과물을 만들어 이용자에게 보여주고 즉시 고쳐나가는 것이 우리의 핵심 방식"이라고 말했다. 넉 달치 결과물은 숫자로 남았다. 출시 당시 90여개였던 패시브 스킬은 캐릭터당 180개 이상으로 늘었고, 장비와 유물도 120여종에서 130종 이상이 됐다. 보우밍하우 총괄은 "총 4명의 캐릭터마다 각각 100개 이상의 패시브와 20개 이상의 액티브 스킬을 갖추고 있어 매 판 완전히 새로운 전투를 경험할 수 있다"고 소개했다. 한국어는 얼리 액세스 출시 시점부터 지원했다. 일부는 이용자와 함께 만들었다. 지공타우 총괄은 "한국 이용자들은 액션 로그라이트 장르에 대한 이해도가 매우 높고 피드백 역시 디테일하다"며 "정교한 표현이 필요한 업적 시스템 등은 디스코드 커뮤니티의 한국 이용자들과 직접 대화하며 함께 다듬고 있다"고 밝혔다. 조진쉔 디렉터는 "디스코드 등에서 팬아트와 만화를 제작해 응원하는 모습에 깊은 감동을 받았다"고 했다. 다음 목표는 정식 버전이다. 지공타우 총괄은 "현재는 PC 버전의 게임 완성도에 집중하고 있으며, 정식 버전 이후 콘솔 플랫폼 확장과 퍼블리셔 협업도 단계적으로 추진할 계획"이라고 말했다. 한국 시장에 대해서는 "게이머들의 열정이 높기 때문에 주력으로 보고 있는 시장"이라고 했다. 국내 인디게임도 눈여겨보고 있다. 관심 작품으로는 뉴코어게임즈의 '세븐트라이얼스'와 라인게임즈가 개발 중인 '엠버 앤 블레이드'를 꼽았다. 엠버 앤 블레이드는 라인게임즈 NL팀이 만드는 서바이버라이크 액션으로, 넥슨 데브캣 출신 김주복 디렉터가 이끈다. 에픽게임즈 스토어가 뽑은 '2026년 기대되는 타이틀' 20종에 들었고 4분기 PC 얼리 액세스를 앞두고 있다. 같은 액션 로그라이크 계열에서 곧 맞붙을 상대인 셈이다. 보우밍하우 총괄은 "BIC에 참가한 개발자들이 너무 멋지다고 생각한다"며 "게임 개발력은 물론 게임을 만드는 열정과 분위기도 인상적이었다"고 말했다. 이어 "한국 이용자들과 만날 수 있는 방법들을 다양하게 찾아보겠다"고 덧붙였다. 한편 BIC 2026은 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서 열린다. 올해 출품 신청은 57개국 856개였고, 심사를 거쳐 42개국 332개가 최종 전시작으로 선정됐다.
2026-08-15 14:00:23
동인 서클로 출발한 10년차 MyACG Studio, BIC 프라임 부스에 서다
[경제일보] MyACG Studio가 14일 개막한 'BIC Festival 2026' 현장에 프라임인디 부스를 열었다. 시연대에는 자사 게임 '신데리아(Cinderia)'와 '항요산기(Yao Guai Hunter)'를 선보였다. MyACG Studio의 출발점은 동인 게임이다. 2016년 '동방프로젝트' 팬 게임을 만드는 서클로 시작해 자체 지식재산권(IP)을 개발하는 독립 스튜디오가 됐고, 지금까지 스팀에 8개 게임을 냈다. 프로그래머와 아티스트, 게임 디자이너로 구성된 팀이 두 개의 오리지널 IP를 갖고 있다. 시연대 한쪽은 신데리아다. 마녀가 세상을 불태운 뒤 문명이 잿더미가 된 다크 판타지 동화풍 세계를 배경으로 한 액션 로그라이크로, 흑마법의 부식을 견뎌낸 생존자가 멸망의 진실을 추적한다. 한 회차에 약 50번의 선택을 거치며 90개가 넘는 패시브 스킬과 20여종의 액티브 스킬, 120여종의 장비 조합에 따라 전투 방식이 갈린다. 3D 렌더링 기반 8방향 2D 스켈레탈 애니메이션을 적용했다. 현장에 걸린 것은 지난 3월 30일 얼리 액세스 출시 이후 넉 달간 손본 버전이다. MyACG Studio는 그사이 플레이어블 캐릭터 4종 리워크와 신규 능력, 맵, 랜덤 보스, 고급 도전 모드, 도전과제 시스템을 추가했다. 스팀 페이지에는 얼리 액세스 기간을 12개월가량으로 잡고 정식 버전을 목표한다고 적혀 있다. 이 게임은 '차이나조이 × 게임커넥션 인디게임 개발 어워드'에서 베스트 인디펜던트 게임상을 받았다. 다른 쪽은 항요산기다. 요괴가 들끓는 무협 세계에서 요괴 사냥꾼이 되어 전투 카드를 모아 덱을 짜는 로그라이크 덱빌딩 게임이다. 내공과 성장 요소 조합에 따라 매번 다른 강호의 사건이 펼쳐진다. 2023년 4월 얼리 액세스를 거쳐 지난해 4월 정식 출시됐고 한국어를 지원한다. 부스에는 개발진이 직접 나와 관람객을 맞았다. 게임을 소개하고 플레이 과정에서 나오는 반응을 그 자리에서 받는 방식이다. MyACG Studio 관계자는 "오늘부터 BIC Festival 2026 현장에서 한국 이용자들에게 신데리아와 항요산기를 직접 선보일 수 있게 돼 기쁘다"며 "부스를 찾아 두 게임을 직접 플레이해 보시고 다양한 의견을 들려주시길 기대한다"고 말했다. 한편 MyACG Studio는 행사 기간 개발사·업계 관계자와 교류하는 네트워킹 파티도 연다. 부스는 16일까지 운영된다.
2026-08-14 17:02:58
'차이나조이 2026'…K게임 보러 나흘간 3만명 찾았다
[경제일보] 중국 최대 게임 전시회 차이나조이에서 국내 중소 게임사들이 1200만 달러 규모의 수출 상담을 진행했다. 판호 발급 축소로 대형사들의 단독 부스가 줄어든 자리를 개발사들이 공동관으로 메운 모양새다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난달 31일부터 이달 3일까지 중국 상하이 신국제엑스포센터에서 열린 차이나조이 2026에 한국공동관을 운영했다고 5일 밝혔다. 올해 행사는 인공지능(AI)을 주제로 39개 국가·지역에서 약 900개 기업이 참가했다. 한국공동관에는 △나날이스튜디오 '포레스트 아일랜드' △반지하게임즈 '페이크북' △에이시티게임즈 '헬로키티 마이 드림 스토어' △웨이웨이 '악선' 등 중소 개발사 10곳의 작품이 올랐다. 나흘간 약 3만명이 부스에서 게임을 직접 해봤고, 소비자 대상 전시회임에도 현지 퍼블리셔와 투자사를 상대로 114건, 약 1200만 달러 규모의 상담이 이뤄졌다. 시연 영상은 행사 뒤에도 중국 동영상 플랫폼 빌리빌리에 공개된다. 성과가 가장 뚜렷한 곳은 산리오 지식재산(IP)을 쓴 에이시티게임즈다. 중국에서 사전예약 300만건을 넘겼고 연내 출시를 목표로 현지 사업 협의를 이어가고 있다. 소대섭 에이시티게임즈 실장은 "현지 유통망 구조와 이용자들의 반응을 바탕으로 중국 시장에 최적화된 게임으로 완성도를 높이겠다"고 말했다. 관문은 여전히 판호다. 중국에서 게임을 서비스하려면 외자판호를 받아야 하는데, 국내 게임의 발급은 2024년 11종을 정점으로 올해 상반기 7종에 그친다. 사전예약 수치가 곧 매출로 이어지지 않는 구조다. 그럼에도 2024년 기준 국내 게임 수출에서 중국이 차지한 비중은 29.7%로 여전히 1위여서 개발사들이 문을 두드릴 수밖에 없다. 한편 콘진원은 이달 독일 게임스컴을 시작으로 9월 도쿄게임쇼, 10월 브라질게임쇼와 게임스컴 아시아에서도 한국공동관을 연다.
2026-08-05 14:18:03
엔씨, '차이나조이 2026' 참가…아이온2·아이온 클래식 2종 출품
[경제일보] 엔씨가 중국 게임 전시회 '차이나조이 2026'에 아이온 지식재산권(IP) 게임 두 종을 출품한다. 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2(永恒之塔2)'와 모바일 게임 '아이온 클래식(永恒之塔: 经典)'이다. 두 게임 모두 중국 이용자에게 처음 공개된다. 전시는 7월 31일부터 8월 3일까지 중국 상하이에서 열린다. 엔씨는 중국 파트너사 셩취게임즈와 대규모 공동 전시관을 마련했다. 게임 시연을 중심에 두고 초대형 스크린으로 트레일러를 상영하며 가상과 현실을 섞은 몰입형 콘텐츠를 함께 운영한다. 아이온2 부스는 단일 게임 기준 최대 규모로 조성됐다. PC 시연존을 가운데 두고 e스포츠 쇼에 가까운 관람 환경을 짰다. 방문객은 아이온2의 대표 던전 콘텐츠인 '불의 신전'을 직접 해 볼 수 있다. 시연 밖에도 참여 요소를 붙였다. 게임 안에 들어온 듯한 몰입감을 주는 돔 형태 스크린, 코스플레이어와 사진을 찍는 포토존, 티셔츠 같은 굿즈를 아이온2 테마로 꾸미는 DIY존이다. 아이온 클래식 부스에는 모바일 기기 시연존을 뒀다. '하라멜'과 '노흐시나', '불의 신전' 등 주요 던전을 플레이할 수 있다. 아이온의 게임 속 공간을 실제로 옮긴 포토존을 운영하고 게임 내 직업별 코스튬 공연도 진행한다. 아이온 클래식은 8월 중국 이용자를 대상으로 비공개 테스트(CBT)에 들어간다. 중국 국가신문출판서가 지난 7월 발표한 외자판호 발급 명단에 아이온 IP 모바일 게임이 포함되면서 일정을 잡았다. 엔씨와 셩취게임즈가 함께 개발해 온 게임이다. 아이온2는 지난 30일 상하이에서 중국 진출을 위한 전략적 협력이 발표됐다. 김택진 엔씨 대표와 펑청 셩취게임즈 대표가 참석했고 셩취게임즈가 현지 퍼블리싱을 맡는다. 현지 서비스명 '永恒之塔2'와 공식 홈페이지도 함께 공개됐다. 구체적인 출시 일정은 추후 안내한다. 엔씨와 셩취게임즈는 2009년 아이온의 중국 서비스를 시작한 이후 17년간 협력 관계를 이어왔다. 양사는 지난 30일 아이온2 중국 출시에 관한 전략적 협력을 발표하고 현지 서비스명을 ‘永恒之塔2(영원의탑2)’로 확정했다. 한편 이번 출품은 아이온 클래식의 현지 테스트를 앞두고 게임성을 점검하는 동시에 아이온2의 중국 진출 가능성을 타진하는 무대다. 다만 아이온2의 중국 출시 일정과 서비스 방식 등은 공개되지 않았다.
2026-07-31 17:54:34
엔씨, 아이온2 중국 서비스 셩취게임즈과 전략적 협력
[경제일보] 엔씨가 중국 게임사 셩취게임즈와 다중접속역할수행게임(MMORPG) 아이온2의 중국 출시를 위한 전략적 협력을 추진한다고 7월 31일 밝혔다. 합의에 따라 셩취게임즈가 중국 퍼블리싱을 맡는다. 체결식은 7월 30일 오후 중국 상하이에서 열렸다. 김택진 엔씨 대표와 펑청 셩취게임즈 대표가 참석했다. 두 회사는 2009년 아이온 중국 서비스를 시작으로 17년간 협력해 왔다. 셩취게임즈는 7월 30일 아이온2 공식 홈페이지를 열고 중국 서비스명 '永恒之塔2(영원의 탑 2)'를 공개했다. 서비스 일정은 순차적으로 알린다는 방침이다. 엔씨는 7월 31일 상하이에서 개막하는 국제 게임 전시회 차이나조이에 아이온2를 출품한다. 셩취게임즈 부스에 시연 공간을 마련하고 대형 스크린으로 트레일러 영상을 상영한다. 김택진 대표는 "아이온2는 원작이 그리고자 했던 이상을 한층 높은 완성도로 구현해냈다"며 "아이온2가 중국 MMORPG 시장에 새로운 가치를 만들고 오랫동안 기억될 작품으로 자리 잡는 모습을 보여드리기 위해 최선을 다하겠다"고 말했다. 펑청 대표는 "아이온2는 단순한 IP 후속작이 아니라 엔씨가 오랜 기간 쌓아온 MMO 개발 철학과 노하우에 최신 기술이 결합된 혁신적인 신작"이라며 "엔씨와 긴밀하게 협력하며 출시부터 운영까지 차근차근 완성해 나가겠다"고 말했다.
2026-07-31 11:08:58
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