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컴투스, 서머너즈워 다음 성장축 찾나…'제우스'로 퍼블리싱 승부 통했다
[경제일보] 컴투스가 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’을 앞세워 새로운 성장축을 만들어가고 있다. 출시 초반 반짝 흥행을 넘어 한 달이 지난 뒤에도 구글플레이 매출 정상에 오르면서다. 자체 개발작 중심으로 성장해온 컴투스가 외부 개발사의 게임을 발굴해 서비스하는 퍼블리싱에서도 성과를 내기 시작했다는 점이 주목된다. 에이버튼이 개발하고 컴투스가 서비스하는 제우스는 지난 8월 26일 출시됐다. 출시 18시간 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 오른 뒤 구글플레이 최상위권을 유지했다. 9월 중순 스마일게이트 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’에 정상을 내주기도 했지만 추석 연휴를 앞두고 다시 1위를 탈환했다. 출시 한 달을 넘긴 28일에도 구글 매출 1위를 기록했다. 컴투스에는 의미가 작지 않다. 회사는 그동안 ‘서머너즈 워’와 야구게임이라는 장수 IP가 안정적인 실적을 받쳐왔지만 신규 대형 흥행작 확보는 숙제로 꼽혀왔다. 제우스가 장기 흥행에 안착할 경우 기존 캐시카우에 신규 MMORPG 매출이 추가되면서 수익원도 한층 다양해진다. 기존 사업의 체력도 나쁘지 않다. 컴투스는 올해 2분기 연결 매출 1570억원, 영업이익 72억원을 기록했다. 영업이익은 전년 동기 대비 420.7% 증가했다. ‘컴투스프로야구V26’이 역대 최대 분기 매출과 일간활성이용자 수를 경신했고 출시 12주년을 맞은 서머너즈 워도 글로벌 팬덤을 유지하고 있다. 제우스의 흥행은 컴투스의 게임 확보 방식에도 변화를 줄 수 있다. 모든 신작을 내부에서 개발하는 대신 경쟁력 있는 외부 스튜디오를 발굴하고 컴투스가 서비스와 마케팅, 라이브 운영을 맡는 방식이다. 개발사는 게임 제작에 집중하고 컴투스는 오랜 글로벌 서비스 경험을 활용할 수 있다는 점에서 신작 파이프라인을 빠르게 늘릴 수 있다. 출시 이후 대응도 장기 흥행을 염두에 두고 있다. 신규 던전과 성장 시스템을 잇따라 추가했고 개발자 라이브와 개발자 노트를 통해 이용자 의견을 서비스에 반영하고 있다. MMORPG는 출시 초기 매출보다 이용자를 얼마나 오래 붙잡아두느냐가 중요하다는 점에서 향후 업데이트와 운영 역량이 성과를 좌우할 전망이다. 다음 성장 카드도 준비 중이다. 컴투스는 일본 인기 애니메이션 IP를 활용한 ‘도원암귀 Crimson Inferno’와 PC·콘솔 신작 ‘가치아쿠타: The Game’, ‘전지적 독자 시점’ 등으로 라인업을 확대하고 있다. 제우스를 통해 확인한 퍼블리싱 성과를 다른 장르와 글로벌 IP로 확장하는 구조다. 시장 눈높이도 올라갔다. 신작 흥행을 반영해 컴투스의 3분기 영업이익 전망치는 최근 큰 폭으로 상향됐다. NH투자증권은 제우스의 3분기 매출 추정치를 기존 102억원에서 578억원으로, 4분기는 243억원에서 765억원으로 높였다. 제우스 한 작품의 흥행보다 중요한 것은 이후다. 서머너즈 워와 야구게임이 만든 안정적인 기반 위에 외부 개발사의 경쟁력 있는 신작을 지속적으로 올릴 수 있다면 컴투스는 흥행작 하나에 기대는 구조에서 여러 IP를 운영하는 퍼블리셔로 사업 모델을 넓힐 수 있다. 한 달째 이어지고 있는 제우스의 흥행이 주목받는 이유도 여기에 있다. [아주경제 2026년 10월 01일자 13면에 게재된 기사입니다.]
2026-10-01 09:13:38
웹젠 '디겜폭', 지스타서 첫 시연…웹툰 IP 전략게임 가능성 시험
[경제일보] 웹젠이 웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 신작 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE’를 지스타 2026에서 처음 공개 시연한다. 익숙한 원작의 이야기를 전략 역할수행게임(RPG)으로 재구성해 신규 이용자까지 끌어들일 수 있을지가 관건이다. 지스타 2026은 오는 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열린다. 웹젠은 행사장에 시연대를 마련하고 튜토리얼이 포함된 약 15분 분량의 체험판을 선보일 예정이다. 현재 공개할 콘텐츠와 시연 범위를 조정하며 체험판을 다듬고 있다. 이 게임은 웹젠 자회사 웹젠크레빅스가 개발하고 웹젠이 서비스하는 지휘 전략 RPG다. 네이버웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’를 기반으로 하며, 해당 웹툰은 동명의 웹소설을 원작으로 한다. 최고 난도의 게임을 완결한 주인공이 게임 속 인물에 빙의해 생존하는 이야기를 다룬다. 게임은 원작의 핵심 구조인 ‘탐사-방어전-영지 경영’을 파티 구성과 전술 운용 중심의 플레이로 옮긴다. 이용자는 탱커와 딜러 등 역할별 캐릭터를 배치하고 전투 중 직접 지휘한다. 원작 등장인물의 관계와 개별 에피소드뿐 아니라 게임에서 확장되는 이야기도 담을 예정이다. 시각적 차별화에도 힘을 줬다. 언리얼엔진5 기반 3D 공간에 캐릭터를 픽셀 단위로 수작업한 ‘디오라마 픽셀아트’ 방식으로 표현한다. 입체적인 배경과 픽셀 캐릭터를 결합해 원작 분위기를 살리겠다는 구상이다. 이번 시연은 출시 전 게임성을 이용자 앞에서 처음 검증하는 자리다. 짧은 체험 시간 안에 배치와 지휘의 차이를 전달할 수 있는지, 탐사·전투·영지 경영이 자연스럽게 연결되는지가 주요 점검 대상이다. 원작을 모르는 이용자도 별도 설명 없이 세계관과 조작법을 이해할 수 있는지도 확인해야 한다. 웹젠은 현장 반응을 개발에 반영해 완성도를 높인 뒤 2027년 출시할 계획이다. 구체적인 출시 시기와 플랫폼, 사업모델은 아직 공개하지 않았다.
2026-09-23 01:23:04
엔씨 '아스오라', TGS서 첫 이용자 검증…부스 방문 3만 명
[경제일보] 엔씨가 일본 도쿄게임쇼(TGS)에서 신작 ‘아스트라에 오라티오’를 처음 시연하며 서브컬처 시장 공략 가능성을 점검했다. 엔씨가 집계한 부스 방문객은 3만 명으로, 2027년 출시에 앞서 진행한 첫 공개 시험에서 현지 이용자의 관심을 확인했다. 엔씨는 지난 17일부터 20일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2026’의 아스오라 단독 부스에 약 3만 명이 방문했다고 22일 밝혔다. 행사는 당초 21일까지 예정됐으나 태풍 영향으로 하루 앞당겨 폐막했다. 아스오라는 엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발하는 ‘신전기 마법 역할수행게임(RPG)’이다. 현실과 마법이 공존하는 세계를 배경으로 이용자가 마법사 관련 행정을 담당하는 ‘특구청’ 공무원 ‘주임’이 돼 도시의 사건을 해결하는 이야기를 담았다. 엔씨는 이번 행사에서 게임의 첫 시연 버전을 공개했다. 관람객은 초반 이야기를 따라가는 시나리오 모드와 캐릭터 조합·기술 운용을 확인할 수 있는 전투 모드를 각각 체험했다. 부스 무대에서는 게임 초반부를 소개하는 시나리오 상영회도 진행했다. 일반 관람객 입장이 시작된 19일에는 주최 측이 관리 기준으로 제시한 최대 대기 시간인 120분을 채워 시연 대기 접수가 일시 중단됐다. 현장 이벤트에 마련된 한정 굿즈도 모두 소진됐다. 다만 방문객과 대기 시간은 엔씨 자체 집계 및 발표 기준이다. 엔씨는 태풍에 따른 조기 폐막이 결정되자 20일 시연 공간을 늘렸다. 현장을 찾지 못한 이용자를 위해 21일에는 공식 유튜브 채널에서 온라인 시나리오 상영회를 진행했다. 오프라인 행사의 공백을 온라인 콘텐츠로 보완해 게임 세계관과 캐릭터를 알리는 접점을 유지한 것이다. 이번 출품은 엔씨가 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심의 기존 사업 구조를 넘어 일본 이용자층이 두꺼운 캐릭터 수집형·서브컬처 장르로 포트폴리오를 넓히는 과정이라는 점에서도 의미가 있다. 한편 엔씨는 연내 글로벌 비공개 베타테스트(CBT)를 진행하고 TGS 현장과 테스트에서 확보한 의견을 개발에 반영할 계획이다. 출시 목표는 2027년이다. 첫 시연에서 확인된 관심이 글로벌 CBT의 참여와 평가로 이어질지가 다음 관전 포인트다.
2026-09-22 09:30:57
웹젠, 네이버웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' 게임화…내년 출시
[경제일보] 웹젠이 네이버웹툰 인기 지식재산권(IP)을 활용한 전략 RPG 신작을 앞세워 게임 포트폴리오 다변화에 나선다. 기존 MMORPG 중심에서 벗어나 다양한 장르와 외부 콘텐츠 IP를 결합한 신작을 확대해 새로운 성장동력을 확보한다는 구상이다. 1일 웹젠은 자회사 웹젠크레빅스가 개발 중인 신작 'PROJECT D1'의 게임명을 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE'로 확정하고 공식 브랜드 아이덴티티(BI)를 공개했다고 밝혔다. 게임은 네이버웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' IP를 기반으로 개발되는 지휘 전략 RPG로, 내년 출시를 목표로 개발되고 있다. 이번 웹젠의 신작은 원작의 세계관과 캐릭터를 활용하면서 게임만의 새로운 이야기를 추가하는 방식으로 구현됐다. 원작에 등장하는 인물들의 에피소드와 캐릭터 간 관계 등을 게임에서 확장해 웹툰을 본 이용자가 게임에서도 새로운 콘텐츠를 경험할 수 있도록 개발되고 있다. 게임명에 포함된 'LAST STAGE'에는 매회 스테이지를 돌파하는 원작의 구조를 게임으로 이어가면서도 게임에서는 원작에서 일부 확장된 세계관과 이야기를 선보인다는 의미를 담았다. 최근 웹툰과 웹소설 등 콘텐츠 IP를 게임으로 확장하는 사례가 늘면서 원작이 확보한 인지도와 팬층을 게임으로 연결하려는 게임사들의 경쟁도 이어지고 있다. 웹젠은 네이버 시리즈에서 조회수 약 4000만을 기록한 웹소설 '디펜스 게임의 폭군이 되었다'를 원작으로 한 네이버웹툰의 작품을 RPG로 재해석하고 있다. 이번 웹젠의 신작은 원작 소설의 '탐사-방어전-영지경영' 흐름을 파티 조합과 전술 운영 중심의 게임 시스템으로 재구성한 것으로 알려졌다. 탱커와 딜러 등 캐릭터 역할에 따라 배치 전략이 달라지며 이용자가 캐릭터를 직접 지휘할 수 있도록 설계해 전략적 요소를 확보한 것이 특징이다. 비주얼 측면에서는 원작의 도트그래픽 감성을 살리는 동시에 언리얼엔진5 기반 3D 그래픽을 결합해 웹젠만의 그래픽으로 제작하고 있다. 디오라마 픽셀아트 기법을 적용해 웹툰에서 묘사된 배경과 세계관을 구현하고, 캐릭터는 픽셀 단위의 수작업을 거쳐 고품질 도트그래픽으로 제작할 예정이다. 웹젠은 이번 게임명과 BI 공개를 시작으로 출시 준비에 속도를 낸다. 개발 진행 상황에 따라 추가 게임 정보와 구체적인 출시 일정을 순차적으로 공개할 계획이다. 올해 하반기에는 뮤(MU) IP를 활용한 MMORPG 'PROJECT G'를 비롯해 다양한 장르의 신작 정보도 추가로 공개한다. 자체 IP에 기반한 게임과 외부 콘텐츠 IP를 활용한 게임을 함께 확대하면서 신작 파이프라인을 다변화하는 것으로 분석된다.
2026-09-01 17:59:16
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