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'데이브 더 다이버' 모바일 9월 17일 출시…800만장 흥행, 손가락으로 옮긴다
[경제일보] 넥슨 산하 민트로켓이 하이브리드 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버' 모바일 버전을 9월 17일 글로벌 정식 출시한다고 13일 밝혔다. 애플 앱스토어와 구글플레이에 동시 출시하며 현재 사전예약을 받고 있다. 이번 출시의 관심사는 PC·콘솔에서 800만장을 판 게임이 손가락 조작 환경에서도 같은 재미를 낼 수 있느냐다. 데이브 더 다이버는 낮에 블루홀을 잠수해 해양 생물을 채집하고 밤에 그 재료로 초밥집을 운영하는 구조다. 잠수 구간은 산소량과 무게를 계산하며 실시간으로 움직여야 하고, 초밥집 운영은 손님 응대와 메뉴 관리가 동시에 돌아간다. 키보드와 컨트롤러를 전제로 짜인 조작 밀도가 높은 편이어서, 터치스크린 이식은 단순 포팅으로 풀리지 않는 작업이다. 민트로켓은 조작 방식을 다시 짜는 쪽을 택했다. 자이로 센서를 활용한 기울임 조작으로 '반쵸 스시'에서 녹차를 따르는 동작을 구현했고, 3단계 시야 거리 설정을 넣어 캐릭터를 크게 보거나 주변 환경을 넓게 볼 수 있게 했다. 작은 화면에서 시야를 확보하기 위한 수중 카메라 거리 조절도 들어갔다. 터치스크린에서 번거로웠던 이동은 '어인족 마을'에서 NPC에게 곧바로 이동하는 기능으로 풀었고, 미니맵에서 NPC 이름을 확인할 수 있게 했다. 검증은 이미 한 차례 거쳤다. 모바일 버전은 지난 2월 6일 중국에 먼저 나가 100만장 이상 팔렸다. 현지 퍼블리셔 XD 네트워크가 서비스를 맡았고, 출시 당일 탭탭 플랫폼 안드로이드 유료게임과 iOS 인기게임 부문에서 모두 1위에 올랐다. 11일 만에 50만장을 넘겨 올해 중국에 나온 유료 게임 가운데 가장 높은 성적을 냈다. 애초 8월 글로벌 출시를 목표로 했으나 완성도를 이유로 한 달가량 미뤘다. 콘텐츠는 일부만 넘어온다. 낚시 어드벤처 '드렛지' 컬래버 콘텐츠와 DLC '인 더 정글'은 모바일에서도 즐길 수 있다. 반면 PC·콘솔에 실린 고질라, 용과 같이 컬래버 DLC는 빠졌다. 파트너사와의 라이선스 범위 때문이라는 것이 회사 설명이다. 본편 구매자에게는 △코브라의 보트 스킨 △디지털 아트북 △오리지널 사운드트랙으로 구성된 '디지털 엑스트라'를 무료로 제공한다. 이번 출시에 맞춰 전 플랫폼에 태국어와 폴란드어, 튀르키예어가 추가된다. 원작의 성적은 이미 나와 있다. 2022년 10월 얼리 액세스로 출발해 국내 단일 패키지 게임 최초로 누적 판매 700만장을 넘겼고 현재 800만장에 이르렀다. BAFTA 게임 어워즈 2024 게임 디자인 부문과 2023 스팀 어워드를 받았다. 지난 6월 나온 DLC '인 더 정글'은 오픈크리틱 91점으로 2026년 명예의 전당 1위에 올라 있다. 남은 변수는 이용자층이다. 스팀과 닌텐도 스위치 이용자는 처음부터 값을 치르고 게임을 사는 데 익숙하지만, 모바일 시장의 주류는 여전히 무료 다운로드와 부분 유료화다. 데이브 더 다이버가 모바일에서 확인해야 하는 것은 800만명 밖에 있는 이용자를 얼마나 끌어오느냐다.
2026-08-13 20:18:06
크래프톤, 시부야 한복판에 '미메시스' 띄웠다…일본서 16개 IP 총공세
[경제일보] 크래프톤이 일본 도쿄 시부야 한복판에서 ‘미메시스’를 비롯한 게임 16종을 동시에 알리며 현지 브랜드 확장에 나섰다. 대표작 ‘PUBG: 배틀그라운드’에 집중됐던 인지도를 신규 지식재산권(IP)으로 넓혀 글로벌 퍼블리셔로서 존재감을 높이겠다는 전략이다. 크래프톤은 지난 20일부터 26일까지 시부야 스크램블 교차로 일대에 설치된 초대형 디지털 사이니지 6개 면에서 옥외광고 캠페인을 진행했다고 29일 밝혔다. 시부야 스크램블 교차로는 관광객과 젊은 층의 유동인구가 집중되는 도쿄의 대표 상권이자 일본 대중문화의 상징적인 공간이다. 크래프톤은 이곳에서 배틀그라운드와 ‘인조이’, ‘미메시스’ 등 자체 개발·퍼블리싱 게임 16종을 소개했다. 캠페인의 중심에는 크래프톤 산하 렐루게임즈가 개발한 4인 협동 공포 게임 미메시스가 배치됐다. 미메시스는 이용자의 목소리와 행동을 모방하는 인공지능(AI) 캐릭터를 게임의 핵심 장치로 활용한 작품이다. 팀원 중 누가 인간이고 AI인지 의심하게 만드는 구조로 공포와 협동, 심리전의 재미를 결합했다. 미메시스는 지난해 10월 스팀 얼리 액세스 출시 이후 50일 만에 글로벌 누적 판매량 100만장을 넘어섰다. 지난달 대규모 업데이트 이후에는 누적 판매량 200만장을 돌파했다. 스팀 이용자 평가도 ‘매우 긍정적’을 유지하고 있다. 일본 게임업계에서도 작품성을 인정받았다. 미메시스는 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)가 주최하는 개발자 행사 ‘CEDEC 2026’에서 게임 디자인 부문 우수상을 받았다. 플레이어를 모방하는 AI를 보이스 채팅 기반 협동 게임에 결합해 공포와 웃음을 동시에 만들어낸 점이 높은 평가를 받았다. 한국 게임이 해당 부문 우수상을 받은 것은 처음이다. 이번 광고는 단순히 미메시스 판매를 촉진하는 캠페인보다 크래프톤이 보유한 게임 포트폴리오를 일본 이용자에게 한꺼번에 각인하려는 브랜드 전략에 가깝다. 일본은 콘솔과 모바일게임의 자국 IP 충성도가 높고 해외 PC게임의 대중적 인지도를 넓히기 쉽지 않은 시장이다. 크래프톤은 현지에서 수상한 미메시스를 앞세워 다른 게임까지 자연스럽게 알리는 방식을 택했다. 크래프톤은 ‘빅 프랜차이즈 IP’ 전략에 따라 자체 제작 투자와 퍼블리싱 규모를 확대하고 있다. 올해 초 공개한 신작 파이프라인은 26개로, 이 가운데 12개 작품을 향후 2년 안에 출시한다는 목표다. 작품별 시장 반응을 빠르게 확인하고 흥행 가능성이 입증된 게임에 개발·마케팅 자원을 집중해 장기 서비스 IP로 육성한다는 구상이다. 미메시스가 200만장 판매에 이어 일본 내 인지도를 넓힌다면 크래프톤이 배틀그라운드 외에도 신규 프랜차이즈를 만들어낼 수 있다는 사례가 된다. 다만 얼리 액세스 단계의 흥행을 장기간 유지하려면 정식 출시까지 콘텐츠와 AI 행동 패턴, 반복 플레이 요소를 지속해서 확장해야 한다. 크래프톤은 각 IP의 성장 단계와 국가별 이용자 특성에 맞춘 마케팅을 이어가며 자체 개발과 퍼블리싱을 아우르는 글로벌 게임사로 입지를 강화할 계획이다.
2026-07-29 17:15:05
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