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엔씨 '아스오라', TGS서 첫 이용자 검증…부스 방문 3만 명
[경제일보] 엔씨가 일본 도쿄게임쇼(TGS)에서 신작 ‘아스트라에 오라티오’를 처음 시연하며 서브컬처 시장 공략 가능성을 점검했다. 엔씨가 집계한 부스 방문객은 3만 명으로, 2027년 출시에 앞서 진행한 첫 공개 시험에서 현지 이용자의 관심을 확인했다. 엔씨는 지난 17일부터 20일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2026’의 아스오라 단독 부스에 약 3만 명이 방문했다고 22일 밝혔다. 행사는 당초 21일까지 예정됐으나 태풍 영향으로 하루 앞당겨 폐막했다. 아스오라는 엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발하는 ‘신전기 마법 역할수행게임(RPG)’이다. 현실과 마법이 공존하는 세계를 배경으로 이용자가 마법사 관련 행정을 담당하는 ‘특구청’ 공무원 ‘주임’이 돼 도시의 사건을 해결하는 이야기를 담았다. 엔씨는 이번 행사에서 게임의 첫 시연 버전을 공개했다. 관람객은 초반 이야기를 따라가는 시나리오 모드와 캐릭터 조합·기술 운용을 확인할 수 있는 전투 모드를 각각 체험했다. 부스 무대에서는 게임 초반부를 소개하는 시나리오 상영회도 진행했다. 일반 관람객 입장이 시작된 19일에는 주최 측이 관리 기준으로 제시한 최대 대기 시간인 120분을 채워 시연 대기 접수가 일시 중단됐다. 현장 이벤트에 마련된 한정 굿즈도 모두 소진됐다. 다만 방문객과 대기 시간은 엔씨 자체 집계 및 발표 기준이다. 엔씨는 태풍에 따른 조기 폐막이 결정되자 20일 시연 공간을 늘렸다. 현장을 찾지 못한 이용자를 위해 21일에는 공식 유튜브 채널에서 온라인 시나리오 상영회를 진행했다. 오프라인 행사의 공백을 온라인 콘텐츠로 보완해 게임 세계관과 캐릭터를 알리는 접점을 유지한 것이다. 이번 출품은 엔씨가 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심의 기존 사업 구조를 넘어 일본 이용자층이 두꺼운 캐릭터 수집형·서브컬처 장르로 포트폴리오를 넓히는 과정이라는 점에서도 의미가 있다. 한편 엔씨는 연내 글로벌 비공개 베타테스트(CBT)를 진행하고 TGS 현장과 테스트에서 확보한 의견을 개발에 반영할 계획이다. 출시 목표는 2027년이다. 첫 시연에서 확인된 관심이 글로벌 CBT의 참여와 평가로 이어질지가 다음 관전 포인트다.
2026-09-22 09:30:57
넷마블, 일본서 신작 3색 승부…TGS서 '샹프로·나혼렙·펄인블루' 띄운다
[경제일보] 넷마블이 일본 인기 지식재산권(IP)과 한국발 글로벌 IP, 일본 시장을 겨냥한 오리지널 서브컬처 게임을 한꺼번에 도쿄게임쇼(TGS)에 올린다. 지난해 처음으로 TGS 단독 부스를 꾸린 데 이어 올해는 출품작을 3종으로 늘려 일본 이용자 반응을 본격적으로 점검한다. 넷마블은 오는 17일부터 21일까지 일본 치바 마쿠하리 멧세에서 열리는 '도쿄게임쇼 2026'에서 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '펄 인 블루'의 시연과 무대 행사를 진행한다고 11일 밝혔다. 지난해에는 '일곱 개의 대죄: Origin'과 '몬길: STAR DIVE' 2종으로 창사 후 처음 TGS 단독 부스를 운영했다. 이번 전시의 중심에는 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'이 있다. 넷마블넥서스가 개발하는 이 게임은 일본에서 누적 조회수 10억회를 넘기고 코믹스 누적 발행부수 1700만부를 돌파한 '샹그릴라 프론티어'의 첫 게임화 작품이다. 한 손 조작 기반의 2인 교체 전투를 적용한 수집형 역할수행게임(RPG)으로, 이번 TGS에서 처음 플레이 가능한 버전을 공개한다. 개막일 미디어 발표회에는 김경률 개발 PD와 야마시타 야마토 넷마블재팬 사업본부장이 참석해 최신 정보를 공개한다. 일본 인기 코스플레이어 에나코도 스페셜 게스트로 무대에 오른다. 이튿날부터는 에나코와 미나미 아미가 각각 오이캇초와 아서 펜슬곤으로 분장하는 코스프레 쇼가 매일 이어진다. 일본 사전등록도 같은 날 시작할 예정이다. '나 혼자만 레벨업: 카르마'는 이미 세계 시장에서 인지도를 확보한 '나 혼자만 레벨업' IP 확장에 초점을 맞춘다. 넷마블네오가 개발 중인 로그라이트 액션 RPG로 원작에서 구체적으로 다뤄지지 않았던 성진우의 '차원의 틈 27년' 이야기를 게임만의 서사로 풀어낸다. 지난 7월 미국 애니메 엑스포에 이어 이번에는 일본 이용자를 직접 만난다. 같은 날 열리는 쇼케이스에는 진성건 개발 PD와 일본 배우 혼고 카나타가 참석한다. 주말에는 애니메이션에서 성진우의 일본어 목소리를 맡은 반 타이토와 스트리머 k4sen, 보도카가 직접 게임을 플레이하며 클리어 시간을 겨루는 타임어택 대결도 진행한다. 넷마블엔투가 개발하는 '펄 인 블루'는 앞선 두 작품과 성격이 다르다. 기존 대형 IP가 아닌 일본 시장을 겨냥해 만든 서브컬처 수집형 RPG다. 넷마블 일본법인도 이 작품을 '일본 시장에서의 새로운 도전'이라고 소개하고 있다. 소녀들과의 관계와 러브코미디, 캐릭터 육성을 결합했으며 이번 TGS에서 시연 버전을 선보인다. '펄 인 블루' 역시 첫날 미디어 발표회를 열고 정현준 개발 PD와 일본 개그 콤비 NON STYLE의 이노우에 유스케 등이 무대에 오른다. 이후 메인 캐릭터 성우진의 토크쇼와 시노노메 우미 등 현지 코스플레이어가 참여하는 행사를 매일 진행한다. 한편 넷마블의 올해 TGS 라인업은 일본 시장을 공략하는 방식도 서로 다르다. 현지 메가 IP를 직접 게임화한 '샹그릴라 프론티어', 한국에서 출발해 글로벌 흥행 IP로 성장한 '나 혼자만 레벨업', 처음부터 일본 이용자 취향을 겨냥한 '펄 인 블루'를 동시에 배치했다. 단순 전시보다 실제 시연과 현지 유명인·성우를 전면에 배치한 만큼 TGS 현장에서 어떤 작품이 가장 높은 이용자 반응을 끌어내는지가 향후 일본 사업의 관전 포인트가 될 전망이다.
2026-09-11 16:30:03
엔씨 '아스트라에 오라티오' 첫 시험대는 일본…갤럭시 S26로 TGS 데뷔
[경제일보] 엔씨가 일본 도쿄게임쇼(TGS)에서 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오'를 처음으로 직접 플레이할 수 있는 버전으로 공개한다. 삼성전자와 손잡고 갤럭시 S26 울트라를 시연 기기로 투입하고 무안경 3D 디스플레이까지 부스에 배치한다. 엔씨는 신작의 첫인상을 끌어올리고 삼성전자는 모바일 게이밍과 상업용 디스플레이 성능을 게임 현장에서 보여주는 협업이다. 엔씨는 오는 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 '도쿄게임쇼 2026'에서 삼성전자와 게임 시연·전시 협업을 진행한다고 11일 밝혔다. 올해 TGS는 30주년을 맞아 행사 기간을 사상 처음 닷새로 확대했다. 현장에서는 관람객이 갤럭시 S26 울트라를 통해 '아스트라에 오라티오'를 직접 플레이한다. 이번 TGS는 이 게임의 첫 플레이어블 공개 무대다. 시연 버전은 스토리를 확인하는 시나리오 빌드와 실제 전투를 경험할 수 있는 전투 빌드 가운데 하나를 선택하도록 구성된다. 게임 초반 내용을 보여주는 '프롤로그 시나리오 상영회'도 열고 개막일인 17일에는 신규 영상도 공개한다. 갤럭시 S26 울트라는 '갤럭시용 스냅드래곤 8 엘리트 5세대'를 탑재했다. 삼성전자에 따르면 전작보다 그래픽처리장치(GPU) 성능이 최대 24% 높아졌고 고사양 게임 구동 과정에서 발생하는 열을 분산하기 위해 베이퍼 챔버 구조도 다시 설계했다. 엔씨가 현재 모집 중인 아스트라에 오라티오 비공개 베타테스트(CBT) 역시 iOS와 안드로이드 등 모바일 플랫폼에서 진행된다. TGS에서 실제 스마트폰을 통해 게임을 처음 선보이는 만큼 현장 이용자들의 조작감과 전투 반응을 확인하는 자리라는 의미도 있다. 부스 전시에는 삼성전자의 '스페이셜 사이니지'도 활용된다. 별도의 3D 안경 없이 화면 안쪽으로 공간이 이어지는 듯한 깊이감을 구현하는 상업용 디스플레이다. 엔씨는 부스 입구의 85형 제품에 게임 속 주요 공간인 '특구청' 엘리베이터를 재현하고 관람객 동선에는 32형 제품을 배치해 캐릭터를 입체적으로 보여줄 계획이다. 85형 제품은 세로 길이가 약 190㎝에 달해 사람과 비슷한 크기로 콘텐츠를 구현할 수 있다. 삼성전자는 올해 초 85형을 글로벌 출시한 데 이어 지난 4월 32형 제품까지 추가했다. 국내 에버랜드 사파리월드에도 설치됐으며 지난달 독일 게임스컴 2026에서는 게임·e스포츠 콘텐츠를 보여주는 전시장치로 활용됐다. 콘셉트 제품이 아니라 실제 상용 디스플레이라는 점에서 이번 협업은 삼성의 기업간거래(B2B) 디스플레이 사업과도 맞닿아 있다. '아스트라에 오라티오'는 다이너미스 원이 개발하고 엔씨가 국내외 퍼블리싱을 맡은 신작이다. 1989년 도쿄를 배경으로 마법과 행정을 결합한 '신전기' 서브컬처 RPG를 표방한다. 엔씨는 지난 1월 다이너미스 원에 전략적 투자를 단행하며 글로벌 퍼블리싱 권리를 확보했다. MMORPG 중심이던 게임 포트폴리오를 서브컬처 등 다른 장르로 넓히려는 전략의 한 축이다. 한편 일본 시장을 향한 사전 작업도 이어지고 있다. 지난달 일본 최대 서브컬처 행사 중 하나인 코믹마켓에 처음 참가해 티저 아트북과 일부 굿즈가 이틀 연속 매진됐다고 회사 측은 밝혔다. 굿즈와 캐릭터 중심으로 팬들에게 이름을 알렸다면 이번 TGS에서는 실제 게임성 검증으로 무게중심이 옮겨간다. 이후 CBT까지 예정된 만큼 첫 시연에서 나오는 이용자 평가가 출시 전 완성도를 가늠하는 첫 시험대가 될 전망이다.
2026-09-11 11:08:55
'스텔라 블레이드', 스위치2로 영토 확장…TGS서 세계 최초 시연
[경제일보] 시프트업의 대표작 ‘스텔라 블레이드’가 닌텐도 스위치2로 플랫폼을 넓힌다. 오는 9월 일본 도쿄게임쇼(TGS)에서 스위치2 버전의 세계 최초 공개 시연에 나서며, 콘솔 시장에서 쌓은 흥행을 닌텐도 이용자층으로 확대한다는 전략이다. 시프트업은 ‘스텔라 블레이드 컴플리트 에디션’ 스위치2 버전을 오는 9월 17~21일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 ‘도쿄게임쇼 2026’ 세가·아틀러스 부스에서 처음 공개 시연한다고 밝혔다. TGS는 올해 30주년을 맞아 사상 처음으로 5일간 개최된다. 스위치2 버전은 세가가 일본 내 패키지 유통을 맡는 ‘세가 파트너스’ 영역에서 선보인다. 총 6개의 플레이 스테이션이 마련돼 일반 이용자가 직접 게임을 체험할 수 있다. 단순 영상 공개가 아니라 실제 하드웨어에서 게임을 구동하는 만큼 시프트업 입장에서는 스위치2 최적화 수준과 조작성에 대한 이용자 반응을 확인할 수 있는 첫 시험대다. ◆ 스위치2서 ‘스텔라 블레이드’ 어디까지 구현할까 이번 버전은 본편과 추가 콘텐츠를 묶은 ‘컴플리트 에디션’ 형태로 출시된다. 스위치2 하드웨어에 맞춘 최적화가 적용되며 조이콘2의 모션 컨트롤도 지원할 예정이다. 정식 출시 시점은 2026년 하반기로 예정돼 있지만 구체적인 날짜는 아직 공개되지 않았다. 관전 포인트는 휴대형 콘솔에서 스텔라 블레이드 특유의 고품질 그래픽과 빠른 액션을 어느 수준까지 유지하느냐다. 기존 PS5와 PC 버전에서 강점으로 평가받은 비주얼과 전투 시스템을 상대적으로 전력·성능 제약이 있는 휴대형 하드웨어에 맞춰 재구성해야 하기 때문이다. TGS 시연은 이 같은 최적화가 실제 게임 플레이에서 어떤 결과로 이어지는지 확인하는 자리라는 의미가 있다. 시프트업은 스위치2를 단순 신규 플랫폼 하나로 보기보다 글로벌 이용자 저변 확대의 기회로 활용할 가능성이 크다. 스텔라 블레이드는 2024년 4월 PS5로 출시한 뒤 지난해 PC 버전으로 확장했고, PC 버전은 출시 사흘 만에 판매량 100만장을 넘어섰다. 작품성도 여러 시상식에서 인정받았다. 2024 대한민국 게임대상에서 우수상을 비롯해 기획·시나리오, 그래픽, 캐릭터 디자인, 사운드 디자인, 인기게임상, 우수개발자상 등 7개 부문을 수상했다. 시프트업이 글로벌 AAA IP로 성장할 수 있는 기반을 확보했다는 평가가 나온 이유다. ◆ 김형태 대표 직접 등장…TGS를 글로벌 IP 확장 무대로 TGS 현장에서는 김형태 시프트업 대표 겸 ‘스텔라 블레이드’ 크리에이터도 직접 무대에 오른다. 김 대표는 9월 20일 세가·아틀러스 부스에서 특별 무대에 출연하며, 행사는 한국어 진행과 일본어 통역으로 마련된다. 현장에 참석하지 못하는 이용자를 위해 세가 재팬 공식 유튜브를 통한 생중계도 예정됐다. 이번 출전은 일본 시장에서의 브랜드 확장이라는 의미도 있다. 일본은 콘솔 게임 이용자층이 두텁고 닌텐도 플랫폼의 영향력이 큰 시장이다. 특히 세가가 일본 내 패키지 유통을 맡으면서 시프트업은 현지 유통·마케팅 역량을 활용할 수 있게 됐다. 세가 역시 올해 TGS에서 ‘스텔라 블레이드 컴플리트 에디션’을 파트너 타이틀로 공식 라인업에 포함했다. 한편 스위치2 진출의 성패는 ‘PS5·PC에서 성공한 게임을 휴대형 콘솔에서도 같은 재미로 구현할 수 있느냐’와 ‘새 플랫폼에서 추가적인 이용자와 매출을 얼마나 확보하느냐’에 달렸다. 시프트업은 ‘니케’와 ‘스텔라 블레이드’를 통해 모바일과 콘솔 시장에서 각각 IP를 키워왔다. 여기에 스텔라 블레이드의 스위치2 진출이 성공하면 하나의 게임을 여러 플랫폼으로 확장하는 멀티플랫폼 전략에도 탄력이 붙을 전망이다. 9월 TGS에서 스위치2 버전을 직접 경험한 이용자들의 반응은 향후 출시 전 마케팅에도 중요한 지표가 될 것으로 보인다. 시프트업이 첫 콘솔 히트작을 닌텐도 생태계에서도 글로벌 IP로 확장할 수 있을지가 이번 TGS의 주요 관전 포인트다.
2026-08-28 09:43:38
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