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AI로 직무 경계 허문 넥슨 게임잼 '재밌넥'성료…대학생 56명 2박3일 개발전
[경제일보] 넥슨이 인공지능(AI)을 게임 제작 전 과정에 도입한 대학생 게임잼을 열고 차세대 개발 인재 발굴에 나섰다. 넥슨은 지난 24일부터 26일까지 경기 성남시 판교 사옥에서 ‘2026 넥슨 대학생 게임잼 재밌넥’을 개최했다고 27일 밝혔다. 올해로 4회째를 맞은 재밌넥은 대학생들이 팀을 구성해 2박3일 동안 게임 한 편을 완성하는 창작 행사다. 넥슨은 게임업계 예비 창작자를 발굴하고 실무 경험을 제공하기 위해 2023년부터 매년 행사를 운영하고 있다. 올해 행사의 가장 큰 변화는 AI 활용이다. 넥슨은 기획과 프로그래밍, 그래픽 등 기존 직무별 모집 방식을 없애고 게임 제작 단일 포지션으로 참가자를 선발했다. 개발 과정에서 생성형 AI를 비롯한 다양한 도구를 이용할 수 있도록 팀당 40만원의 AI 지원금도 새로 편성했다. 행사에는 대학생 56명이 참가했다. 참가자들은 현장에서 4명씩 팀을 꾸린 뒤 공식 주제인 ‘맥락’을 바탕으로 게임 제작에 들어갔다. 아이디어 구상부터 개발과 그래픽 제작, 완성도 개선까지 AI를 활용했으며 넥슨 현업 실무진의 멘토링도 받았다. 마지막 날에는 참가팀이 완성한 게임을 직접 시연하고 개발 과정과 핵심 요소를 발표했다. 넥슨 현직자로 구성된 심사위원단은 주제 적합성과 완성도, 창의성, 재미 등을 종합적으로 평가했다. 대상과 상금 300만원은 전략 게임 ‘용사 마왕 무찌른다’를 제작한 팀이 받았다. 언어의 맥락에 따라 게임 전개와 전략이 달라지는 구조를 핵심 플레이 요소로 구현해 높은 평가를 받았다. 단어 카드를 조합해 전투를 펼치는 ‘리틀 토큰’ 개발팀은 최우상과 상금 200만원을 받았다. ‘시나브로’와 ‘연이음’을 제작한 2개 팀에는 각각 우수상과 상금 100만원이 돌아갔다. 대상팀 이수찬 학생은 “AI를 게임 제작에 접목하면서 기술적 한계와 타협하기보다 재미를 탐구하는 데 집중할 수 있었다”며 “팀원들과 협력해 진심을 담아 만든 결과가 좋은 성과로 이어져 뜻깊다”고 말했다. 강덕원 넥슨 AI본부장은 “참가자들이 AI를 활용해 아이디어를 높은 완성도로 구현한 것은 물론 게임을 바라보는 안목도 한층 높아졌다”며 “동료들과 작업 방식을 공유한 경험이 앞으로 큰 자산이 될 것”이라고 밝혔다. 넥슨은 대학생 게임 제작 동아리 ‘넥슨 드림 멤버스’를 후원하고, 메이플스토리 현직자의 직무교육과 멘토링을 제공하는 캠프형 프로그램 ‘메토링’을 운영하는 등 청년 게임 인재 육성을 이어가고 있다.
2026-07-27 18:16:37
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