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넥슨 FC 온라인, 치지직과 손잡고 '디지털 직관' 시대 연다
[경제일보] 넥슨의 온라인 축구 게임 'FC 온라인'이 축구 중계 시청과 게임 플레이를 결합한 새로운 이용자 경험 확대에 나선다. 네이버 스트리밍 플랫폼 치지직과 협력해 축구 경기를 시청하면서 게임 콘텐츠를 함께 즐길 수 있는 환경을 구축하며 이용자 접점을 확대하고 있다. 11일 넥슨은 'FC 온라인'이 네이버 치지직과 연계해 축구 시청과 게임 플레이를 결합한 콘텐츠를 선보이고 있다고 밝혔다. 이번 서비스는 글로벌 축구 대회 '월드컵' 기간에 맞춰 마련됐다. 이용자들은 치지직에서 축구 경기를 시청하는 동시에 'FC 온라인' 기반 미니게임을 즐기고 크리에이터와 실시간으로 소통할 수 있다. 단순 중계 시청을 넘어 게임 참여와 커뮤니티 활동을 함께 경험할 수 있도록 한 것이 특징이다. 최근 축구 시청 환경은 TV 중심에서 모바일과 PC 기반 플랫폼으로 빠르게 이동하고 있다. 주요 경기들이 국내 기준 오전 시간대에 편성되고 온라인 스트리밍 서비스 이용이 확대되면서 이용자들은 언제 어디서나 개인 디바이스를 통해 경기를 시청하는 방식에 익숙해지고 있다. 넥슨은 이러한 변화에 맞춰 축구 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 결합한 새로운 이용자 경험 제공에 집중하고 있다. 넥슨은 치지직에서 이용자가 축구 경기를 시청하다가 곧바로 'FC 온라인' 관련 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 게임 이용 과정에서 다시 축구 중계 시청으로 이어지는 구조를 설계했다. 게임 내에서도 축구 열기가 이어지고 있다. 최근 'FC 온라인' 이적시장에서는 역대 대한민국 국가대표 선수들로 구성된 'TK(팀 코리아) 클래스' 검색량이 증가하고 있으며, 팀컬러 사용률에서도 대한민국 국가대표팀 관련 설정이 높은 비중을 차지하고 있는 것으로 나타났다. 넥슨과 네이버는 이번 협력을 통해 중계 화면 안에서 'FC 온라인' 미니게임을 즐길 수 있는 기능도 제공한다. 이용자는 별도 이동 없이 경기 시청 중 게임 콘텐츠에 참여할 수 있으며, 양사 플랫폼 데이터를 활용한 개인 맞춤형 콘텐츠도 제공받을 수 있다. 또한 치지직에서 축구 중계를 진행하는 크리에이터들은 경기 전후 방송을 통해 'FC 온라인' 콘텐츠를 함께 선보인다. 국가대표팀 스쿼드를 구성하거나 선수 능력치를 분석하는 등 게임 콘텐츠를 활용한 방송이 진행되며 시청자들과의 실시간 소통도 이뤄진다. 넥슨은 축구 팬과 게임 이용자가 하나의 플랫폼 안에서 자연스럽게 연결될 수 있는 환경을 조성해 이용자 경험을 확대한다는 계획이다. 경기 시청과 게임 플레이, 크리에이터 콘텐츠 소비가 하나의 흐름으로 이어지는 새로운 디지털 축구 문화 구축에도 나설 방침이다. 넥슨 관계자는 "치지직의 중계 인프라와 'FC 온라인'의 게임 콘텐츠가 맞물리며, '하는 게임'과 '보는 게임'의 경험이 하나로 이어지는 새로운 콘텐츠 소비가 이용자의 일상 속에서 본격적으로 자리 잡아갈 것으로 전망된다"며 "'FC 온라인'이 축구를 보는 동시에 게임까지 즐기는 새로운 디지털 축구 시청 문화를 만들어가고 있다"고 말했다.
2026-06-12 08:33:52
치지직서 FC 온라인 미니게임 즐긴다…넥슨·네이버 협업 확대
[경제일보] 넥슨이 네이버와 손잡고 게임과 스트리밍 플랫폼을 결합한 신규 콘텐츠를 선보인다. 단순 방송 시청을 넘어 스트리밍 화면 안에서 게임을 직접 즐길 수 있도록 하며 '보는 게임'과 '하는 게임'의 경계를 허무는 시도에 나선 것으로 풀이된다. 8일 넥슨은 네이버와 협력해 온라인 축구 게임 'FC 온라인'과 스트리밍 플랫폼 치지직을 연계한 콘텐츠를 선보인다고 밝혔다. 글로벌 축구 빅 이벤트를 앞두고 축구 팬과 게임 이용자들을 동시에 공략하기 위한 전략이다. 이번 콘텐츠는 오는 12일부터 치지직 내 축구·FC 온라인·FC 모바일 카테고리 방송을 대상으로 운영된다. 이용자는 데스크톱 환경에서 방송을 시청하면서 별도 설치나 이동 없이 FC 온라인 기반 미니게임을 즐길 수 있다. 미니게임은 감아차기 챌린지와 프리킥 챌린지 등 FC 온라인의 대표 플레이 요소를 활용해 구성됐다. 이용자는 스트리밍 시청과 게임 플레이를 하나의 화면에서 경험할 수 있으며, 모든 미니게임을 완료하면 FC 온라인 또는 FC 모바일 보상 쿠폰을 받을 수 있다. 이번 넥슨과 네이버의 협업은 게임 콘텐츠와 스트리밍 플랫폼 간 결합을 한 단계 확장한 사례로 풀이된다. 그동안 게임 방송은 게임을 홍보하거나 이용자 유입을 유도하는 수단에 머물렀다면, 이번에는 플랫폼 내에서 직접 게임 경험을 제공하는 형태로 발전한 것으로 평가된다. 특히 넥슨과 네이버는 이용자 데이터를 활용한 개인화 서비스를 적용할 계획이다. 양사는 넥슨 게임 이용 이력과 네이버 플랫폼 데이터를 기반으로 치지직 이용자에게 맞춤형 게임 콘텐츠를 노출할 예정이다. 이용자의 관심사와 플레이 성향에 따라 관련 게임 정보를 제공함으로써 스트리밍 시청에서 실제 게임 접속까지 이어지는 경험을 강화한다는 구상이다. 이번 프로젝트는 넥슨과 네이버가 추진 중인 전략적 파트너십의 연장선으로 진행된다. 앞서 양사는 계정 연동과 게임 방송 지원, 콘텐츠 협업 등을 진행해 왔으며, 특히 플랫폼과 게임 콘텐츠를 직접 연결하는 방식으로 협력 범위를 확대하고 있다. 최근 게임업계에서는 이용자 확보 경쟁이 치열해지면서 게임 자체뿐 아니라 커뮤니티와 스트리밍, 콘텐츠 소비 경험을 통합하는 전략이 중요해지고 있다. 치지직 역시 게임 중심 플랫폼 경쟁력을 강화하기 위해 게임사들과 협력을 확대하고 있는 상황이다. 이번 양사의 협업은 스포츠 팬덤과 게임 이용자를 동시에 확보하는 새로운 이용자 경험 실험으로 이어질 것으로 분석된다. 특히 글로벌 축구 이벤트를 앞두고 축구 콘텐츠 소비가 증가하는 시점과 맞물리면서 FC 온라인 이용자 확대에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망된다. 배준영 넥슨 플랫폼본부장은 "이번 협업은 양사의 콘텐츠·플랫폼 역량을 기반으로 '하는 게임'과 '보는 게임' 경험을 결합하는 시도"라며 "계정 연동에서 콘텐츠 연계까지 넥슨과 네이버가 함께 쌓아온 협력을 바탕으로, 이용자의 일상과 게임이 연결되는 환경을 만들겠다"고 말했다.
2026-06-08 14:48:12
세가, SFCC 시즌2로 한국 공략…한국 레전드 선수·K리그2 등 추가
[경제일보] 세가가 축구 매니지먼트 게임 신작 '세가 풋볼 클럽 챔피언스(SFCC)'의 대규모 업데이트를 진행하며 한국 시장 공략에 나선다. 국내 프로축구 K리그2 라이선스와 한국의 레전드 선수들을 확보하고 모바일과 PC를 아우르는 크로스 플랫폼 전략을 내세우며 축구 게임 이용자 확보에 나서고 있다. 5일 세가는 서울시 강남구 코엑스 스튜디오 159에서 'SFCC 2026 시즌 2 발표회'를 진행하며 게임의 주요 콘텐츠와 서비스 전략을 공개했다. SFCC는 세가의 축구 게임 개발 노하우를 바탕으로 제작된 축구 클럽 경영 시뮬레이션 게임으로, 이용자가 구단주 겸 감독이 되어 팀을 운영하는 것이 특징이다. 지난 1월 출시된 'SFCC 2026'은 실제 선수 육성과 전술 운용, 구단 경영 요소를 결합해 현실적인 축구 클럽 운영 경험을 제공하는 것에 초점을 맞춰 개발됐다. 단순 경기 플레이 중심이 아닌 장기적인 팀 성장과 전략 수립이 핵심 요소다. 세가는 이번 시즌 2.0 업데이트에서 한국 시장 공략을 위해 K리그 2 공식 라이선스를 확보했다고 설명했다. 국내 축구 팬들이 실제 구단과 선수 데이터를 기반으로 게임을 즐길 수 있도록 구성해 현지화 수준을 높인 것이다. 또한 안정환 전 축구 선수와 김남일 전 축구 선수 등 지난 2002년 월드컵에서 활약한 한국의 레전드 선수들을 이번 업데이트에서 추가할 예정이다. 오는 11일부터 열리는 '2026 FIFA 월드컵'에 맞춰 업데이트를 진행해 현장의 열기를 게임까지 이어온다는 구상이다. 히사이 카츠야 세가 SFCC 총괄 프로듀서는 "한국 축구 팬분들께서 평소에 자신이 응원하는 리그를 직접 운영하고 성장시키는 이 게임 본래의 핵심 재미를 제공하는 것이 목표"라며 "한국 축구 팬들에게 높은 인지도를 가진 안정환 선수와 김남일 선수를 중심으로 한국 시장과 팬덤에 접점을 더 강화하고자 한다"고 강조했다. 국내 축구 게임 시장은 모바일 축구 게임과 글로벌 스포츠 게임 시리즈가 경쟁하는 구조다. 이에 세가는 차별화 요소로 축구 매니지먼트 장르의 깊이를 캐주얼 요소와 더했고 실제 리그 기반 콘텐츠를 내세웠다. SFCC는 전 세계 유명 리그와 선수 라이선스도 함께 제공한다. 이용자는 국내 구단뿐 아니라 해외 유명 선수들을 활용해 자신만의 클럽을 육성할 수 있다. 이번 시즌 2 발표에서는 신규 콘텐츠와 서비스 운영 방향도 공개됐다. 클럽의 시즌을 반복하는 이번 게임의 특성을 보강하기 위해 기존의 1.5배 빠르게 시즌을 진행할 수 있는 '고속화 모드'를 추가할 예정이며 시즌 운영 과정을 즐길 수 있도록 게임 전체의 현실감을 보강한 '드라마 이벤트' 등을 추가할 계획이다. 히사이 카츠야 프로듀서는 "게임 전체의 현실감과 전략성 반복 플레이의 만족도를 함께 끌어올리기 위한 변화"라며 "지금까지 플레이를 하시던 유저분들도, 앞으로 플레이를 하실 유저분들도 더욱더 몰입감 있게 할 수 있도록 준비를 했다"고 설명했다. 이번 SFCC 출시는 세가의 한국 시장 재도전으로 풀이된다. 게임 내 다양한 개선 작업과 동시에 K리그 라이선스 확대, 한국어 선수명 표기, 한국 레전드 선수 추가를 통해 현재 약 1%를 차지하는 한국 유저 비중을 한국 시장에 맞는 조정 작업을 통해 증대시킨다는 계획이다. 또한 손흥민 선수가 활동하는 미국과 캐나다를 기반으로 한 메이저 리그 사커(MLS) 등의 라이선스를 추가해 북미 시장을 공략하는 동시에 한국 이용자들을 공략한다. 특히 이용자 의견을 반영한 시스템 개선과 콘텐츠 확장을 통해 장기 서비스 기반을 구축하겠다는 계획이다. 히사이 카츠야 프로듀서는 "이번 대형 업데이트에서는 유저가 더 현실감 있게 더 편리하게 더 깊이 있게 클럽을 운영할 수 있도록 준비했다"며 "앞으로도 한국 유저분들의 피드백이나 의견을 꾸준히 확인해 더욱 서비스를 개선해 나갈 예정"이라고 말했다.
2026-06-05 20:00:00
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