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실물카드 안 꺼낸 결제가 카드 증가세 이끈다… 카드망 밖 결제 실증도
[경제일보] 올해 상반기 지급카드 일평균 이용액이 지난해 같은 기간보다 7.6% 증가한 것으로 나타났다. 국내 가맹점 기준 실물카드 미제시 결제 또한 10.6% 늘어 실물카드 제시 결제 증가율(2.5%)의 네 배를 웃돌았다. 결제가 실물카드를 넘어 간편결제와 카드결제망 밖의 방식으로까지 넓어지는 모습이다. 1일 정부와 업계에 따르면 한국은행은 지난달 29일 발표한 '2026년 상반기 국내 지급결제동향'에서 지급카드 이용액은 지난해 상반기 3조5100억원에서 올해 상반기 3조7770억원으로 불어났다고 밝혔다. 증가율은 지난해 상반기 3.7%에서 올해 상반기 7.6%로 확대됐다. 전체 지급카드 이용액의 79.7%를 차지하는 신용카드 이용액은 일평균 3조100억원으로 7.3% 늘었다. 체크카드 등 직불형 카드 이용액은 7510억원으로 7.5% 증가했다. 국내 가맹점 기준으로 결제 방식별 격차는 더 뚜렷했다. 실물카드 미제시 결제는 일평균 1조7890억원으로 지난해 상반기(1조6170억원)보다 10.6% 늘었다. 반면 실물카드를 직접 제시하는 결제는 1조4220억원으로 지난해 상반기(1조3880억원)보다 2.5% 증가하는 데 그쳤다. 대면 결제와 비대면 결제도 각각 5.6%, 8.6% 늘어 비대면 방식의 증가세가 상대적으로 가팔랐다. 실물카드 미제시 결제 가운데 카드 간편지급서비스 비중은 52.6%로 지난해 상반기(52.3%)보다 0.3%포인트 확대됐다. 카드 간편지급서비스는 카드 정보를 모바일기기 등에 미리 저장하고 지문인식 같은 간편 인증수단으로 결제하는 방식이다. 이 중 핀테크 업체가 제공하는 서비스 비중은 72.0%로 카드사(28.0%)의 2.6배 수준이었다. 카드 결제 규모가 커지는 가운데 결제 접점은 핀테크 업체 쪽으로 쏠리는 것으로 풀이된다. 카드 밖 전자결제도 빠르게 늘고 있다. 상반기 소액결제망을 통한 계좌이체는 일평균 127조9000억원으로 지난해 상반기(100조9000억원)보다 26.8% 증가했다. 국내은행의 인터넷뱅킹 이용금액도 일평균 106조4000억원으로 23.9% 늘었다. 이 가운데 카드결제망을 거치지 않는 스테이블코인 결제 방식도 현장 검증 단계에 들어섰다. KB국민카드는 △BGF리테일 △나이스정보통신 △안랩블록체인컴퍼니와 함께 CU 매장에서 스테이블코인을 이용한 결제 실증을 진행했다고 지난달 28일 밝혔다. 기존 카드결제망이 아닌 온체인 네트워크 기반의 새로운 결제 방식을 실제 오프라인 가맹점 환경에서 검증하기 위해 진행됐다. 결제는 QR코드를 기반으로 이뤄졌다. 고객이 CU 매장에서 상품을 고른 뒤 결제 과정에서 생성된 QR코드를 자신의 디지털 지갑으로 스캔하면 스테이블코인 결제 요청과 전송이 진행된다. 거래 결과가 결제 시스템으로 전달돼 매장에 결제 완료 여부가 반영되는 구조다. KB국민카드는 QR 생성부터 스테이블코인 결제와 블록체인 거래 확인을 거쳐 가맹점 결제 완료까지 이어지는 전체 과정의 구현 가능성을 확인했다고 전했다. KB국민카드 관계자는 “실제 오프라인 가맹점 환경에서 결제 전 과정을 검증했다는 데 의미가 있다”며 “기존 카드 결제 인프라의 강점을 활용하면서 디지털 지갑과 가맹점을 연결하는 결제 환경을 준비해 나갈 것”이라고 말했다.
2026-10-01 17:50:24
QR부터 스테이블코인까지…트래블월렛, 결제 변환 특허 등록
[경제일보] 트래블월렛이 간편결제와 기존 카드 결제망을 연결하는 특허를 확보하며 디지털 월렛 사업 확대에 속도를 낸다. 향후 스테이블코인과 토큰증권(STO), 실물연계자산(RWA) 등 다양한 디지털 자산을 실생활 결제 환경에 연결할 수 있는 기반 기술 확보 차원으로 5일 트래블월렛은 QR코드와 바코드 등 디지털 인증 정보를 기존 카드 결제망에서 처리할 수 있는 결제 처리 변환 기술에 대한 특허 등록을 완료했다고 밝혔다. 이번 특허는 모바일 애플리케이션에서 생성된 디지털 결제 정보를 기존 카드 결제 인프라에서 그대로 활용할 수 있도록 한 것이 특징이다. 사용자가 앱에서 생성한 QR코드나 바코드를 제시하면 시스템이 이를 기반으로 이용자를 식별한 뒤 일회성 임시 카드번호를 생성하고, 카드 단말기는 일반 신용카드 결제와 동일한 방식으로 거래를 처리하는 것이다. 기존 간편결제 서비스는 서비스별로 별도의 결제 처리 구조를 사용하는 경우가 많아 새로운 결제 수단이 등장할 때마다 추가 인프라 구축이 필요한 것으로 알려졌다. 트래블월렛은 다양한 디지털 인증 정보를 기존 카드 결제망으로 변환해 처리할 수 있어 새로운 결제 수단을 기존 인프라 안으로 수용할 수 있도록 기술을 설계했다. 특히 해당 기술은 QR코드와 바코드뿐 아니라 NFC 등 무선 신호 기반 인증 방식과 지문·홍채·안면·음성 등 생체인증 기술에도 적용할 수 있는 것으로 알려졌다. 특정 결제 수단에 한정되지 않고 다양한 디지털 인증 체계를 카드 결제 환경과 연결할 수 있는 범용성을 가진 것으로 평가된다. 업계에서는 디지털 자산 시장 확대에 따라 결제 인프라의 중요성이 더욱 커질 것으로 보고 있다. 최근 글로벌 금융시장은 스테이블코인과 토큰화 자산을 중심으로 빠르게 성장하고 있지만 대부분 거래와 보관 중심으로 활용되고 있어 실제 소비 결제 영역으로의 확장은 제한적인 상황이다. 이에 디지털 자산을 기존 결제망과 연결하는 기술은 향후 디지털 금융 생태계 확장의 핵심 인프라가 될 것으로 전망된다. 소비자는 별도의 결제 환경 변화 없이 새로운 자산을 사용할 수 있고 가맹점 역시 기존 카드 단말기와 시스템을 그대로 활용할 수 있어 도입 부담을 최소화할 수 있기 때문이다. 트래블월렛은 이번 특허를 기반으로 디지털 월렛 사업 확대에도 속도를 낼 계획이다. 기존 외화 충전 및 해외 결제 서비스를 넘어 디지털 자산을 저장·관리·결제할 수 있는 통합 금융 플랫폼 구축을 추진하고 있으며 글로벌 결제 인프라 기업으로 사업 영역을 넓혀가고 있다. 김형우 트래블월렛 대표는 "이번 특허는 간편결제와 기존 카드 결제망을 연결하는 기술인 동시에 향후 다양한 디지털 자산을 실생활 결제로 연결할 수 있는 기반 기술이라는 점에서 의미가 있다"며 "앞으로 스테이블코인과 토큰화 자산 등 새로운 형태의 디지털 자산 영역에서도 누구나 일상에서 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 디지털 월렛 기반 결제 인프라를 지속적으로 고도화해 나갈 것"이라고 말했다.
2026-06-05 10:23:29
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