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5민랩, '템빨용사' 글로벌 출시…크래프톤표 모바일 전략 RPG 나온다
[경제일보] 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 5민랩이 신작 모바일 게임 '템빨용사'를 글로벌 시장에 출시하며 캐주얼 전략 RPG 시장 공략에 나섰다. 모바일 게임 시장에서 전략성과 짧은 플레이 타임을 결합한 하이브리드 장르 수요가 확대되는 가운데 5민랩은 최근 게임 업계에서 획기적이라고 평가받는 아이템 배치 중심 전투 시스템을 모바일 게임에 도입해 차별화에 나선 것으로 분석된다. 26일 크래프톤은 자회사 5민랩이 모바일 신작 '템빨용사'를 글로벌 정식 출시했다고 밝혔다. 서비스 지역은 한국과 미국, 일본, 대만 등 주요 글로벌 시장이다. '템빨용사'는 로그라이크 요소와 수집형 RPG 시스템을 결합한 모바일 전략 RPG다. 이용자는 다양한 장비와 아이템을 수집하고 조합하며 자신만의 전투 빌드를 구성할 수 있다. 전투 결과가 단순 캐릭터 성장뿐 아니라 아이템 배치 전략에 따라 달라지는 것이 특징이다. 특히 제한된 가방 공간 안에서 아이템을 어떻게 배치하느냐에 따라 전투 효율이 달라지는 '가방 기반 전투 시스템'이 게임 핵심 콘텐츠로 설계됐다. 아이템마다 크기와 형태, 희귀도가 다르게 구성돼 있으며 이용자는 시너지 효과를 고려해 전략적으로 장비를 배치해야 하는 것으로 알려졌다. 전투는 아이템 배치 이후 자동으로 진행된다. 이용자는 전투 전 전략 구성에 집중하고 결과에 따라 장비와 빌드를 다시 조정하는 방식으로 플레이하게 된다. 한 판당 평균 플레이 타임은 약 5분 내외로 구성돼 짧은 시간 안에도 반복 플레이가 가능하도록 설계됐다. 최근 글로벌 게임 시장에서는 인벤토리 관리와 전략 배치를 결합한 이른바 '백팩 배틀' 스타일 게임 장르가 호평받고 있다. '템빨용사'는 이 같은 전략 요소를 모바일 수집형 RPG 구조와 결합해 보다 직관적이면서도 깊이 있는 플레이 경험을 제공하는 데 초점을 맞춘 것으로 분석된다. 수집 요소도 강화했다. 이용자는 장비와 펫, 직업별 캐릭터 등을 수집하며 지속적인 성장 구조를 경험할 수 있다. 직업별로 치명타와 지속 피해, 버프·디버프 등 전투 운영 방식도 달라 다양한 전략 조합이 가능하도록 구성됐다. 출시 전 이용자 관심도도 높게 나타났다. 앞서 '템빨용사'는 글로벌 사전예약자 수 50만명을 돌파하며 기대감을 모은 바 있다. 5민랩은 정식 출시 이후 다양한 이벤트와 콘텐츠 업데이트도 순차적으로 진행할 계획이다. 크래프톤은 최근 대형 게임뿐 아니라 산하 독립 스튜디오를 중심으로 실험적인 장르와 신규 IP 확대에도 힘을 싣고 있다. 5민랩 역시 전략·캐주얼 장르를 결합한 게임 개발을 지속하며 글로벌 시장 공략 범위를 넓혀가고 있다. 박문형 5민랩 대표는 "템빨용사는 아이템 조합과 배치 전략을 중심으로 누구나 직관적으로 즐기면서도 깊이 있는 플레이를 경험할 수 있도록 개발한 게임"이라며 "출시 이후에도 다양한 콘텐츠와 이벤트를 통해 이용자들에게 꾸준한 재미를 제공해 나갈 예정"이라고 말했다.
2026-05-26 15:23:38
크래프톤, '템빨용사' 등 신작 줄출시 예고…모바일·PC·콘솔 동시 공략
[이코노믹데일리] 크래프톤이 올해 다수의 신작을 순차적으로 선보이며 포트폴리오 다각화에 속도를 낸다. 대형 프로젝트부터 모바일 캐주얼 신작까지 장르와 플랫폼을 아우르는 전략으로 글로벌 시장 공략에 나선다는 구상이다. 19일 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 5민랩은 신작 모바일 게임 '템빨용사'의 사전예약을 시작했다. '템빨용사'는 아이템을 얼마나 효율적으로 수집·배치하느냐에 따라 전투 결과가 달라지는 가방 기반 수집형 전략 로그라이크 게임이다. 이용자는 매 판 무작위로 등장하는 아이템을 선택하고, 머지 및 배치를 통해 자신만의 전투 빌드를 완성할 수 있다. 이번 신작의 핵심 시스템은 '가방 = 전투력'이라는 개념이다. 다양한 등급과 크기, 형태의 아이템을 가방 안에 어떻게 배치하느냐에 따라 전투 방식과 효율이 달라진다. 크래프톤은 아이템 간 시너지를 고려한 전략적 판단이 승패를 좌우할 것이라고 설명했다. 장비, 펫, 직업별 캐릭터 등 수집 요소도 갖췄다. 치명타, 지속 피해, 버프·디버프 등 전투 전략에 따라 직업을 선택해 각기 다른 플레이 스타일을 즐길 수 있다. 전투는 아이템 배치 이후 자동으로 진행되며, 한 판당 평균 플레이 타임은 약 5분 내외로 설계됐다. 복고풍 도트 그래픽을 적용해 접근성을 높이면서도, 빌드 구성에 따른 전략적 깊이를 확보한 것이 특징이다. 또한 크래프톤은 PC·콘솔 기반 신작 '프로젝트 윈드리스'와 '블라인드 스팟'도 준비 중이다. 지난 13일 트레일러 영상을 공개한 '프로젝트 윈드리스'는 글로벌 이용자를 겨냥한 대형 타이틀로 이영도 작가의 '눈물을 마시는 새' 세계관을 통해 차별화된 게임성을 앞세워 새로운 지식재산(IP) 확보에 초점을 맞추고 있다. 지난 5일 얼리 액세스로 글로벌 오픈한 '블라인드 스팟'은 장르적 실험을 강조한 작품으로 기존 흥행 공식에서 벗어난 신선한 플레이 경험을 제공하도록 설계됐다. 이번 얼리 액세스를 통해 정식 출시 전까지 전 세계 게이머들과 소통하며 게임을 발전시키겠다는 구상이다. 크래프톤은 올해를 원년으로 삼아 기존 대표작 중심 구조에서 벗어나 다양한 장르와 플랫폼으로 저변을 넓히는 전략을 본격화한 것으로 풀이된다. 모바일 캐주얼부터 중대형 프로젝트까지 연중 신작을 이어가며 매출 기반을 다변화하고 글로벌 시장 내 입지를 강화하겠다는 포석으로 분석된다. 김창한 크래프톤 대표는 지난 9일 크래프톤의 컨퍼런스 콜에서 "핵심 리더 15인을 영입해 크래프톤이 시도하지 않았던 미개척 장르로 파이프라인을 확장할 것"이라며 "지난해부터 본격적인 투자를 진행한 만큼 지금은 숫자가 작아 보일 수 있지만 내후년까지 더 많은 게임이 출시되는 것을 볼 수 있을 것"이라고 계속되는 신작 출시를 예고했다.
2026-02-19 10:50:56
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