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넥슨, 2Q 영업익 2943억원 전년比 17%↓…상반기 실적 역대 최대치 경신
[경제일보] 넥슨이 올해 2분기 '메이플스토리' 프랜차이즈의 성장과 '아크 레이더스'의 꾸준한 성과에 힘입어 상반기 누적 기준 역대 최대 실적을 기록했지만 영업이익은 감소했다. 특히 해외 매출과 PC·콘솔 매출이 반기 기준 역대 최대치를 경신하면서 글로벌 사업 확대가 실적 성장의 주요 축으로 자리 잡은 것으로 분석된다. 13일 넥슨 일본법인은 연결 기준 올해 2분기 매출 1211억엔(약 1조1390억원), 영업이익 313억엔(약 2943억원)을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 1189억엔(약 1조1494억원) 대비 2% 증가했고 영업이익은 전년 동기 377억엔(약 3646억원) 대비 17% 감소했지만 매출과 영업이익, 순이익 모두 회사 전망치를 웃돌았다는 평가다. 상반기 누적 기준으로는 매출 2733억엔(약 2조5603억원), 영업이익 894억엔(약 8379억원)을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 17%, 영업이익은 13% 증가했다. 두 지표 모두 반기 기준 역대 최고치로 알려졌다. 넥슨의 글로벌 사업 확대가 상반기 실적 개선을 이끌었다. 상반기 해외 매출은 전년 동기 대비 44% 증가하며 반기 기준 역대 최대치를 기록했다. PC·콘솔 플랫폼 매출도 같은 기간 27% 증가하며 역대 최대 실적을 달성했다. 핵심 성장 동력으로는 '메이플스토리' 프랜차이즈가 꼽힌다. 2분기 '메이플스토리' 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 63% 증가하며 분기 기준 사상 최대치를 기록해 넥슨의 실적을 견인했다. PC '메이플스토리'는 국내와 서구권에서 모두 성장세를 보였다. 지난 6월 진행한 여름 업데이트 효과가 반영되면서 2분기 매출이 국내와 서구권에서 각각 전년 동기 대비 7% 증가했다. 모바일 게임 '메이플 키우기'도 해외 시장에서 성장세를 이어갔다. 지난 4월 말 진행한 출시 반주년 대규모 업데이트를 기반으로 북미·유럽과 동남아 등 주요 지역에서 성과를 확대했다. 샌드박스형 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 한국과 대만에서 기대 이상의 성과를 거두면서 2분기 매출이 전년 동기 대비 123% 증가했다. 원작 PC 게임뿐 아니라 모바일과 창작 플랫폼으로 IP 활용 범위를 넓힌 것이 프랜차이즈 전체 성장으로 이어진 것으로 분석된다. 지난해 10월 출시한 '아크 레이더스'도 실적에 꾸준히 기여했다. 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1630만장을 넘어섰으며, PC·콘솔 시장에서 넥슨의 해외 매출 확대를 뒷받침하는 주요 타이틀로 자리 잡았다. 넥슨은 하반기에도 기존 핵심 IP의 확장과 신작 출시를 통해 성장세를 이어갈 계획이다. 올해 초 중국에서 먼저 출시한 '데이브 더 다이버' 모바일 버전은 내달 한국을 포함한 글로벌 시장으로 서비스 지역을 확대한다. 4분기에는 '마비노기 모바일'의 일본 서비스를 시작하며 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'도 서비스 지역을 공개한 뒤 출시할 예정이다. 퍼블리싱 신작인 MMORPG '템빨: 오버기어드'와 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'도 연내 출시를 앞두고 있다. 자체 개발 신작 라인업도 확대한다. 넥슨은 2D 액션 RPG '던전앤파이터 클래식', 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 멀티플레이 PvPvE 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보이며 성장 동력을 다변화한다는 방침이다. 넥슨은 기존 스테디셀러 IP의 안정적인 매출 기반에 신규 IP와 장르를 더해 글로벌 사업 확대를 이어갈 계획이다. 상반기 해외 매출과 PC·콘솔 매출이 모두 역대 최대치를 기록한 만큼 하반기에는 신작 출시와 기존 IP 확장이 실적 성장세를 이어갈 주요 변수로 작용할 전망이다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "메이플스토리 프랜차이즈의 강한 성장세와 아크 레이더스의 꾸준한 기여로 2분기에도 견조한 실적을 기록했다"며 "하반기부터 다양한 장르의 신작과 스테디셀러 IP의 확장으로 파이프라인을 다변화하고, 주요 타이틀의 대규모 업데이트를 통해 성장 동력을 강화하겠다"고 말했다.
2026-08-13 17:21:45
넥슨, '템빨: 오버기어드' 공개…하반기 MMORPG 대전 합류
[경제일보] 국내 게임업계의 MMORPG 경쟁이 다시 뜨거워지고 있다. 올해 하반기 대형 MMORPG 출시가 잇따라 예고된 가운데, 넥슨이 글로벌 인기 웹소설 IP '템빨'을 기반으로 한 신작 '템빨: 오버기어드'를 공개하며 시장 경쟁에 본격적으로 합류했다. 28일 넥슨은 그레이게임즈가 개발 중인 신작 MMORPG '프로젝트T'의 정식 명칭을 '템빨: 오버기어드'로 확정하고 BI와 티저 사이트를 공개했다고 밝혔다. '템빨: 오버기어드'는 국내 누적 조회수 13억뷰 이상을 기록한 글로벌 인기 IP '템빨'을 기반으로 개발 중인 대형 MMORPG다. 아시아 판타지 웹소설 플랫폼 우시아월드에서 인기 1위를 기록했으며, 일본 전자만화·소설 플랫폼 픽코마에서도 전체 매출 4위에 오르는 등 해외 시장에서도 흥행성을 입증한 IP로 평가된다. 원작 '템빨'은 평범한 플레이어가 전설의 직업 '파그마의 후계자'를 얻으며 성장해 나가는 이야기를 담고 있다. 특히 장비를 활용한 성장과 제작 시스템이 작품의 핵심 요소로 꼽히는 만큼, 게임 역시 '장비'를 중심으로 한 성장 구조와 정통 MMORPG의 재미를 구현하는 데 초점을 맞췄다. '템빨: 오버기어드'는 장비를 축으로 한 캐릭터 성장과 대규모 경쟁 콘텐츠를 핵심으로 내세운다. 장비 획득과 강화, 성장 과정이 게임 플레이의 중심이 되는 만큼 MMORPG 본연의 성장 경험과 경쟁의 재미를 제공한다는 계획이다. 최근 MMORPG 시장은 대형 IP를 활용한 경쟁이 더욱 치열해지고 있다. 국내 게임사들이 글로벌 시장을 겨냥한 대작 MMORPG를 잇달아 선보이는 가운데, 이미 팬덤을 확보한 인기 IP를 게임으로 확장하는 사례도 늘어나고 있다. 웹소설과 웹툰을 기반으로 한 IP의 영향력이 커지면서 게임과 콘텐츠 간 시너지 효과를 노리는 전략 역시 강화되고 있다. 넥슨은 이번 타이틀 공개와 함께 티저 사이트를 통해 '템빨: 오버기어드'의 핵심 콘텐츠인 장비를 상징적으로 표현한 티저 영상도 공개했다. 가상현실을 연상시키는 공간 속에서 푸른 빛과 함께 수많은 검이 등장하는 연출을 통해 장비가 곧 힘이 되는 게임의 정체성을 함축적으로 담아냈다. 또한 공식 유튜브 채널과 카카오톡 채널도 개설했다. 넥슨은 이번 타이틀 공개를 시작으로 공식 채널을 통해 개발 현황과 주요 콘텐츠 등 게임 정보를 순차적으로 공개할 예정이다. '템빨: 오버기어드'는 MMORPG 개발과 라이브 서비스 경험을 갖춘 개발사 그레이게임즈가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱을 맡아 연내 국내와 글로벌 시장에 선보일 예정으로 알려졌다. 올해 하반기 국내 게임업계가 다수의 대작 MMORPG 출시를 앞두고 있는 만큼, 글로벌 인기 IP를 앞세운 '템빨: 오버기어드'가 어떤 경쟁력을 보여줄지 관심이 쏠린다. 넥슨 관계자는 "'템빨: 오버기어드'는 국내 누적 13억뷰 이상을 기록하고 아시아 판타지 웹소설 플랫폼 '우시아월드' 인기 1위, 일본 전자만화·소설 플랫폼 '픽코마' 전체 매출 4위에 오르는 등 해외에서도 흥행성을 입증한 글로벌 인기 IP '템빨'을 기반으로 하는 대형 MMORPG"라며 "'템빨: 오버기어드'는 MMORPG 개발과 라이브 서비스에 풍부한 경험을 보유한 개발진으로 구성된 개발사 '그레이게임즈'가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱을 맡아 연내 국내 및 글로벌에 선보일 예정"이라고 말했다.
2026-07-28 16:18:59
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