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컴투스플랫폼, 챗GPT에 게임 백엔드 플러그인 탑재…AI로 게임 만들고 운영까지
[경제일보] 생성형 인공지능(AI)을 활용한 게임 개발이 확산하면서 게임 제작뿐 아니라 출시 이후 서비스 운영에 필요한 인프라 구축도 새로운 과제로 떠오르고 있다. AI 코딩 도구로 게임의 기본 기능을 구현하더라도 로그인과 결제, 이용자 데이터 분석 등 실제 서비스에 필요한 기능은 별도로 연동해야 하기 때문이다. 이에 컴투스플랫폼은 기존 게임 백엔드 서비스 역량을 AI 개발 환경과 결합해 게임 제작부터 출시·운영까지 지원하는 플랫폼 전략을 강화하고 있다. 26일 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 AI 특화 게임 백엔드 서비스(GBaaS) '하이브 액실' 플러그인을 챗GPT에서 제공한다고 밝혔다. 개발자는 챗GPT 앱과 웹에서 플러그인을 설치하고, AI 코딩 도구인 코덱스에서 자연어 요청을 통해 게임 서비스에 필요한 백엔드 기능을 연동할 수 있다. 하이브 액실은 게임 개발 과정에서 서버 측 기능을 구현하고 운영하는 부담을 줄이는 것을 목표로 설계됐다. 플러그인에는 작업 순서와 구현 방법을 안내하는 '스킬(Skills)'이 탑재됐다. 소프트웨어 개발 키트(SDK) 환경 설정부터 로그인과 계정 연동, 결제, 우편함, 쿠폰, 푸시 알림 등 상용 게임 서비스에 필요한 기능을 지원한다. 예를 들어 개발자가 코덱스에 '게임에 로그인 기능을 추가해 줘'라고 요청하면, 코덱스가 하이브 액실의 개발 가이드를 참고해 관련 코드를 작성하는 방식이다. 개발자가 백엔드 기능별 개발 문서를 확인하고 코드를 직접 작성하는 과정을 줄일 수 있도록 한 것이다. 게임 출시 이후 이용자 데이터를 분석하는 기능도 제공한다. 하이브 액실의 애널리틱스는 신규 이용자 유입과 잔존율, 국가별 이용 현황 등을 자연어로 질문하면 관련 데이터를 차트와 대시보드로 시각화한다. 별도의 분석 도구를 다루는 데 익숙하지 않은 개발자도 이용자 반응을 확인하고 콘텐츠 업데이트나 서비스 운영 방향을 결정하는 데 참고할 수 있다. 이번 서비스는 컴투스플랫폼이 AI 게임 개발 지원 범위를 제작 단계에서 실제 서비스 운영으로 넓히려는 시도로 풀이된다. 게임 제작 과정에서 AI를 활용하더라도 이용자 계정과 결제, 데이터 관리, 서비스 운영 체계까지 자동으로 갖춰지지는 않는 것으로 꼽힌다. 특히 별도 서버 개발 인력이나 데이터 분석 인력을 확보하기 어려운 인디·소규모 개발사에는 게임 출시 이후의 운영 체계를 구축하는 일이 부담으로 작용할 수 있다. 컴투스플랫폼은 하이브 액실을 통해 이러한 개발·운영 부담을 줄이고, 개발자가 게임 콘텐츠 자체에 집중할 수 있도록 지원한다는 구상이다. 컴투스플랫폼의 전략은 기존 게임 백엔드 플랫폼과 AI 개발 도구의 결합으로 서비스를 확장하는 것으로 분석된다. AI 코딩 도구가 코드 작성과 수정 등 개발 업무를 지원하는 가운데, 게임 서비스에 필요한 인증·결제·운영 기능을 제공하는 인프라 사업자도 AI 개발 환경과의 연동을 통해 개발자 접점을 넓힐 수 있기 때문이다. 컴투스플랫폼은 기존 게임 서비스 플랫폼 '하이브'를 통해 쌓은 인프라와 운영 경험을 하이브 액실에 접목했다. 하이브는 글로벌 누적 이용자 9억8000만명 이상, 250여개 게임의 서비스를 지원했고, 기존 게임 서비스 과정에서 축적한 기술과 운영 노하우를 AI 기반 개발 환경에 연결해 글로벌 개발자를 확보하고 있다. 앞서 컴투스플랫폼은 지난 8월 오픈AI가 주최한 '오픈AI 게임 빌더스 서울'에서 하이브 액실 시연을 선보였다. 지난달에는 일본 도쿄에서 열린 '오픈AI 게임 빌더 챌린지' 결선 현장에서도 플랫폼을 소개했다. 이번 챗GPT 플러그인 제공은 시연 중심의 활용을 넘어 개발자가 실제 작업 환경에서 서비스를 이용할 수 있도록 접점을 넓힌 것이다. 최석원 컴투스플랫폼 대표는 "AI로 만든 게임이 지속 가능한 서비스로 성공하기 위해서는 안정적인 백엔드와 운영 인프라 기반이 필요하다"며 "글로벌 시장에서 인정받은 하이브의 서비스 역량을 AI 개발 환경과 결합해 인디 및 소규모 개발사의 상용화 허들을 획기적으로 낮추겠다"고 말했다.
2026-10-26 15:48:12
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'리니지' 송재경·'던파' 강대현 총출동…오픈AI, 한국 게임 거장들과 AI 게임 만든다
[경제일보] 오픈AI가 한국 게임산업의 1세대부터 모바일·인디게임, 라이브 서비스와 인공지능(AI) 전환까지 아우르는 개발자들을 한자리에 모으며 국내 게임 개발 생태계와의 접점을 넓힌다. 코딩 에이전트 '코덱스(Codex)'를 게임 개발에 접목하는 첫 글로벌 행사를 서울에서 열고, 베테랑 개발자와 차세대 개발자가 함께 게임 제작 방식을 실험하는 장으로 만든다는 구상이다. 14일 오픈AI는 오는 31일 서울에서 개최하는 '오픈AI 게임 빌더스 서울'의 멘토로 참가하는 한국 대표 게임 개발자 12인 라인업을 공개했다. 이번 행사는 오픈AI가 코덱스를 활용한 게임 개발을 주제로 전 세계에서 처음 개최하는 행사다. 한국 온라인게임과 MMORPG 태동기를 이끈 1세대 개발자부터 모바일게임 시장을 개척한 개발자, 글로벌 인디게임 개발자, 게임 개발의 AI 전환을 추진하는 현직 개발자까지 참여한다. 특히 단순한 AI 기술 소개에 그치지 않고 실제 게임 프로토타입 제작부터 백엔드 연동까지 진행하는 해커톤 형태로 행사를 구성하면서 AI가 게임 개발 과정에 얼마나 깊숙이 활용될 수 있는지를 보여주는 데 초점을 맞춰 열린다. 공개된 12인에는 송재경 전 엑스엘게임즈 대표, 강대현 넥슨코리아 공동대표, 김대훤 에이버튼 대표, 박범진 아쿠아트리 대표, 반승철 세컨드다이브 대표, 이정웅 전 선데이토즈 대표, 임현수 전 선데이토즈 최고기술책임자(CTO), 김동규 하이디어 창업자, 고정환 슈퍼빌런랩스 공동대표, 홍성진 전 데브시스터즈 CTO, 이준희 아르투 CTO, 박상준 컴투스 AX HUB 이사가 이름을 올렸다. 해당 멘토들은 '바람의나라'와 '리니지', '아키에이지' 등 국내 온라인게임 태동기를 비롯해 '던전앤파이터', '애니팡', '쿠키런', '고양이와 스프' 등 국내 게임산업의 주요 성장 과정에 참여한 개발자들이다. 최근에는 MMORPG와 모바일게임뿐 아니라 인디게임과 AI 기반 게임 개발까지 활동 영역이 확장되면서 게임산업의 세대별 개발 경험을 공유할 수 있는 구성을 갖췄다. 오픈AI가 게임 개발자들을 한자리에 모은 배경에는 게임산업이 AI의 활용 가능성을 시험하기에 적합한 분야라는 판단이 깔린 것으로 풀이된다. 게임 개발은 기획부터 프로그래밍, 그래픽, 사운드, 서버 구축, 테스트 등 다양한 작업이 동시에 이뤄지는 만큼 AI를 활용해 반복적인 개발 업무를 줄이고 아이디어를 빠르게 구현하고 있다. 반면 게임의 재미와 세계관, 이용자 경험처럼 개발자의 창의성과 판단이 중요한 영역도 많아 AI 활용의 한계도 함께 확인할 수 있는 분야로 꼽힌다. 이번 행사의 중심은 실제 개발이다. 심사를 거쳐 선정된 40개 팀은 오는 31일 서울에서 열리는 원데이 오프라인 해커톤에 참여해 코덱스를 활용해 게임 아이디어를 실제 프로토타입으로 구현할 계획이다. 게임 개발 과정에서 필요한 서비스 연동도 지원한다. 참가자들은 컴투스의 게임 백엔드 플랫폼 '하이브' 연동 플러그인을 활용해 로그인, 결제, 이용자 분석, 보안 등 게임 출시와 운영에 필요한 기능까지 연결할 수 있다. 단순히 AI로 코드를 생성하는 데서 끝나는 것이 아니라 게임의 아이디어를 프로토타입으로 만들고 실제 서비스에 필요한 기능까지 연결하는 과정을 경험한다는 구상이다. AI가 게임 개발자의 생산성을 얼마나 끌어올릴 수 있는지를 실제 개발 현장에서 확인할 전망이다. 올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 비즈니스 총괄은 "이번 행사를 통해 한국 게임 산업을 이끌어온 전설적인 개발자와 새로운 세대의 개발자들이 코덱스를 활용한 경험과 아이디어를 나누고, AI와 함께 만드는 새로운 게임 개발 문화를 확장해 나가기를 기대한다"며 "더 많은 개발자가 코덱스로 아이디어를 실제 게임으로 구현하여 서비스하고, 기존에는 시도하기 어려웠던 새로운 창작과 개발의 가능성을 발견할 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.
2026-08-14 15:43:03
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