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2026년 10월 17일 띠별 운세
쥐띠 주변 사람이나 정보가 도움이 될 수 있지만 연속된 일정에는 유연성이 필요합니다. 상황 변화에 따라 우선순위를 재정리하면 부담이 줄어들 수 있습니다. 60년생 - 기준과 속도를 다시 점검해보는 편이 좋습니다. 일을 추진할 때 과한 기준은 줄여보세요. 72년생 - 대화나 정보 교환에서 도움을 받을 수 있습니다. 필요한 의견은 자연스럽게 물어보는 것이 좋습니다. 84년생 - 생각한 것을 시도해볼 수 있는 흐름입니다. 실행 전 조건만 한 번 더 확인하세요. 96년생 - 작은 시도부터 시작하면 다음 단계로 이어지기 좋습니다. 부담을 크게 느끼지 않는 범위로 해보세요. 오늘의 키워드: 대인관계, 일정 조정, 정보 활용 소띠 도움이 될 만한 연결이 생길 수 있으니 기존 인맥을 가볍게 살펴보세요. 다만 세부 조건은 한 번 더 확인하는 것이 좋습니다. 61년생 - 사람과의 주고받음에서 균형을 고려해보세요. 받은 도움에는 작은 보답을 해보는 것도 좋습니다. 73년생 - 계획을 재정리하고 작은 실행 단위부터 진행해보면 부담이 줄어듭니다. 85년생 - 조건이나 세부 항목을 다시 확인하면 판단에 도움이 될 수 있습니다. 서두르지 마세요. 97년생 - 기존 관계를 활용해 정보를 얻어보면 유용합니다. 다만 제안은 여러 기준으로 비교해보세요. 오늘의 키워드: 협업, 조건 확인, 기존 관계 활용 호랑이띠 오늘은 주변과의 협력이 자연스럽게 이어질 수 있는 흐름입니다. 하지만 실행 전 세부 역할과 일정을 먼저 조율해두는 편이 좋습니다. 62년생 - 주변의 의견을 들어보면 판단에 도움이 될 수 있습니다. 대화를 통해 아이디어를 정리해보세요. 74년생 - 계획을 실천할 때는 우선순위를 명확히 하는 것이 좋습니다. 작은 실행부터 검증해보세요. 86년생 - 새로운 제안이나 연결을 활용해볼 만한 흐름입니다. 다만 세부 약속은 확인해두세요. 98년생 - 실행 과정에서 역할 분담을 명확히 하면 효율이 올라갈 수 있습니다. 필요하면 도움을 요청해보세요. 오늘의 키워드: 협업, 역할 조율, 일정 관리 토끼띠 사람과의 대화에서 조율이 필요한 부분이 생길 수 있으니 말을 주고받을 때 조건을 확인하세요. 현재 도움을 받을 수 있는 연결도 존재합니다. 63년생 - 대화에서 오해가 생기지 않도록 세부를 확인해보세요. 한 번 더 묻는 습관이 도움이 됩니다. 75년생 - 작은 실행을 먼저 해보면 전체 계획이 더 명확해질 수 있습니다. 시작은 부담 없게 하세요. 87년생 - 기존 연결을 활용해 정보나 도움을 얻어보면 수월할 수 있습니다. 조건은 미리 점검하세요. 99년생 - 계획을 일부 수정할 필요가 있을 수 있습니다. 불필요한 부분은 정리해보세요. 오늘의 키워드: 소통, 조건 확인, 도움 요청 용띠 정보나 연결이 도움이 될 수 있으나 일정이나 계획에서 조정이 필요해 보입니다. 중요한 약속은 한 번 더 확인해두세요. 64년생 - 필요한 정보를 먼저 확인해두면 판단이 쉬워집니다. 섣부른 결정은 피하세요. 76년생 - 작은 실행으로 결과를 확인해보는 편이 유리합니다. 보완할 부분을 찾아보세요. 88년생 - 일정이나 계획을 조금 조정하면 흐름이 좋아질 수 있습니다. 우선순위를 정해보세요. 00년생 - 주변의 정보나 조언을 참고하면 도움이 됩니다. 단, 최종 판단은 자신의 기준으로 정리하세요. 오늘의 키워드: 정보 확인, 일정 조정, 우선순위 뱀띠 오늘은 큰 대외 변화가 적고 개별적인 판단이 중요한 날입니다. 계획을 점검하고 불필요한 과정을 정리해보는 것을 권합니다. 65년생 - 세부적인 부분을 정리하면 다음 단계가 수월해집니다. 불필요한 일을 줄여보세요. 77년생 - 자기 기준을 조금 낮추면 부담이 줄어들 수 있습니다. 지나친 완벽주의를 점검해보세요. 89년생 - 방법을 재검토해보면 효율이 오를 수 있습니다. 필요한 부분부터 정리하세요. 01년생 - 중요한 결정은 하나씩 차분히 검토해보는 편이 좋습니다. 서두르지 마세요. 오늘의 키워드: 계획 점검, 정리, 신중한 판단 말띠 추진력은 살아날 수 있으나 일정이나 조건을 한 번 더 확인하는 것이 좋습니다. 주변과의 역할 분담을 명확히 해두면 도움이 됩니다. 66년생 - 에너지가 살아나는 흐름이니 작은 실행으로 확인해보는 것이 좋습니다. 다만 주변 약속은 체크하세요. 78년생 - 일정 조정이 필요할 수 있으니 우선순위를 다시 세워보세요. 급한 것부터 정리하면 수월합니다. 90년생 - 사람들과의 역할을 분명히 하면 효율이 올라갑니다. 협업 시 경계를 정해보세요. 02년생 - 새로운 시도를 하기에 좋은 기운이 있지만 조건을 한 번 더 확인하면 부담을 줄일 수 있습니다. 오늘의 키워드: 추진력, 조건 확인, 역할 분담 양띠 기대와 현실의 차이가 있을 수 있어 상대의 의도를 확인하는 편이 좋습니다. 동료나 주변과 기준을 맞춰두면 편안해질 수 있습니다. 67년생 - 상대의 의도를 한 번 더 확인하면 오해를 줄일 수 있습니다. 질문을 두려워하지 마세요. 79년생 - 세부 조건을 점검하면 판단이 쉬워집니다. 비교할 항목을 미리 정리해보세요. 91년생 - 주변의 도움을 활용하면 진행이 수월할 수 있습니다. 동시에 자신의 기준도 점검하세요. 03년생 - 일정이나 역할을 명확히 하면 불필요한 조정이 줄어듭니다. 간단한 메모가 도움이 됩니다. 오늘의 키워드: 조건 확인, 의사소통, 기준 조정 원숭이띠 사람이나 정보에서 기회가 생길 수 있으니 열린 태도로 의견을 들어보세요. 다만 실행 전 세부 조건은 확인하는 편이 좋습니다. 68년생 - 정보를 모아 비교하면 판단이 쉬워집니다. 필요한 내용부터 정리해보세요. 80년생 - 대화에서 새로운 아이디어를 얻을 수 있습니다. 상대의 시선을 경청해보세요. 92년생 - 조건을 하나씩 확인하면 진행이 원활해질 수 있습니다. 중요한 항목은 체크리스트로 정리하세요. 04년생 - 새로운 연결을 시도해볼 만한 흐름입니다. 부담이 적은 범위에서 시작해보세요. 오늘의 키워드: 정보 수집, 대화, 조건 확인 닭띠 방식이나 세부를 조정할 필요가 있는 날입니다. 일정 변경이나 방식 재검토를 통해 효율을 높일 수 있습니다. 69년생 - 기존 방식을 한 번 바꿔보면 결과가 달라질 수 있습니다. 불필요한 과정을 정리해보세요. 81년생 - 일정이나 범위를 재배치하면 부담이 줄어들 수 있습니다. 작은 변경부터 시도해보세요. 93년생 - 조건을 다시 확인하면 판단이 명확해집니다. 세부 항목을 체크해보세요. 05년생 - 방법을 달리해보면 효율이 올라갈 수 있습니다. 새로운 방식을 부담 없이 시험해보세요. 오늘의 키워드: 계획 수정, 방식 재검토, 세부 점검 개띠 현재의 흐름에서는 기존 계획을 활용하되 일부는 조정이 필요해 보입니다. 중요한 일정은 조건을 한 번 더 확인하세요. 70년생 - 기존 틀을 활용해 일정을 정리하면 수월할 수 있습니다. 보완할 점만 체크하세요. 82년생 - 사람들과의 협업에서 이점을 얻을 수 있습니다. 역할을 명확히 해두면 좋습니다. 94년생 - 계획을 조금 수정하면 실행이 편해질 수 있습니다. 우선순위를 재정리해보세요. 06년생 - 새로운 제안을 기존과 비교해보면 좋습니다. 장단점을 적어보는 습관이 도움이 됩니다. 오늘의 키워드: 기존 계획 활용, 조건 확인, 일정 점검 돼지띠 특별한 충돌이나 합이 적은 날이라 자기 관리와 소소한 정리가 도움이 될 수 있습니다. 휴식과 컨디션 조절에 신경 쓰세요. 71년생 - 스스로의 페이스를 지키는 것이 중요합니다. 과한 일정은 줄여보세요. 83년생 - 작은 정리부터 시작하면 마음이 가벼워질 수 있습니다. 필요한 것만 남겨두세요. 95년생 - 휴식과 컨디션 조절에 신경 쓰면 다음 활동이 수월해질 수 있습니다. 무리는 피하세요. 07년생 - 작은 목표를 세워 하나씩 처리하면 성취감을 느낄 수 있습니다. 부담은 작게 가져가세요. 오늘의 키워드: 자기관리, 휴식, 정리 ※ 본 운세는 당일 간지 정보와 전통 명리학의 간지·오행·십이지 관계를 바탕으로 AI분석을 통한 생활정보 콘텐츠입니다.
2026-10-17 00:11:27
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인플루언서 마케팅 커지자 '정산' 복잡…포트원 "인플루언서 마케팅 하나의 산업으로"
[경제일보] 인플루언서 마케팅이 대형 크리에이터 중심의 일회성 광고에서 다수의 크리에이터와 장기적으로 협업하는 방식으로 변화하면서 기업의 재무 업무에도 변화가 나타나고 있다. 나노·마이크로 인플루언서 활용이 늘고, 계약과 지급, 정산해야 할 건수가 함께 증가하고 있으며 해외 크리에이터 활용까지 증가하면서 통화와 송금 방식, 세금 처리 등 기업이 관리해야 할 요소도 복잡해지고 있다. 21일 AI 재무 인프라 기업 포트원은 인플루언서 마케팅 시장과 기업의 지급·정산 환경 변화를 분석한 '인플루언서 이코노미 리포트 2026'을 발간했다고 밝혔다. 해당 리포트에 따르면 글로벌 크리에이터 이코노미 시장은 오는 2033년까지 연평균 23.3% 성장할 것으로 전망됐다. 올해 인플루언서 마케팅 예산을 전년보다 늘릴 계획이라고 답한 마케터도 87.5%에 달했다. 시장이 커지는 동시에 기업이 관리해야 하는 인플루언서 숫자도 늘어나는 추세다. 팔로워 규모는 작지만 콘텐츠에 대한 반응이 활발한 나노·마이크로 인플루언서가 새로운 협업 대상으로 부상하면서 소수의 대형 인플루언서에 집중하던 방식에서 다수의 크리에이터와 협업하는 방식으로 무게중심이 이동하고 있다. 기업에게는 마케팅 대상이 늘어나는 만큼 지급 업무도 증가하는 것으로 알려졌다. 기존에는 일부 대형 인플루언서에게 캠페인 비용을 지급하면 됐지만, 협업 대상이 수십 명에서 수백 명으로 늘어나면 계약 조건과 계좌 정보, 지급 일정 등을 각각 관리해야 한다. 여기에 캠페인이 일회성에서 장기적인 파트너십으로 바뀌면서 지급 업무 역시 반복적인 정산 업무로 전환되고 있다. 성과형 보상 방식의 확대도 정산 업무를 복잡하게 만드는 요인이다. 인플루언서에게 콘텐츠 제작비를 일괄 지급하는 방식과 달리 판매량이나 전환 등 캠페인 성과에 따라 보상액이 달라지는 경우 기업은 인플루언서별 성과 데이터를 확인하고 계약 조건에 따라 지급액을 계산해야 한다. 포트원은 해당 변화가 인플루언서 마케팅의 성장을 뒷받침할 새로운 재무 인프라 수요로 이어질 것으로 분석하고 있다. 마케팅 담당자가 확보해야 하는 크리에이터가 늘어날수록 이를 뒷받침하는 계약·지급·정산 시스템도 함께 고도화돼야 한다는 판단으로 풀이된다. 해외 크리에이터 활용 확대는 지급 업무의 복잡성을 한층 높이는 요소다. 국가별 통화와 송금 방식이 달라질 뿐 아니라 원천징수와 세금 신고 요건도 달라 기업이 수작업으로 처리하기 어려운 영역이 늘어난다. 특히 여러 국가의 인플루언서와 동시에 협업하는 기업이라면 지급 대상과 금액, 송금 상태를 개별적으로 관리해야 하는 부담이 커질 수 있다. 이에 포트원은 인플루언서 마케팅 시장의 변화를 기업의 새로운 재무 인프라 수요로 보고 지급·정산 자동화 시장을 공략하고 있다. 인플루언서 정산 자동화 솔루션 '스플릿'을 통해 단순히 인플루언서에게 비용을 송금하는 것을 넘어 계약부터 계좌 확인, 성과에 따른 지급액 산정, 송금과 지급 내역 관리까지 이어지는 과정을 시스템화하는 방식이다. 포트원은 기업의 지급 인프라를 수기 처리, 부분 자동화, 완전 자동화의 3단계로 구분한다. 계약 정보와 지급 정보를 별도로 관리하는 수준을 넘어 계약부터 지급까지 하나의 흐름으로 연결해야 다수의 크리에이터를 대상으로 한 정산 업무를 효율적으로 관리할 수 있다고 설명했다. 스플릿은 인플루언서 계약 정보 관리부터 송금 정보 수취, 계좌 유효성 검증, 일괄 송금과 송금 상태 관리 등을 지원하도록 설계됐다. 다수의 국내외 인플루언서에게 반복적으로 비용을 지급해야 하는 기업의 업무를 하나의 시스템에서 관리할 수 있도록 구성된 것이다. 정영주 포트원 대표는 "인플루언서 마케팅이 하나의 산업으로 자리 잡으면서 기업에 필요한 재무 인프라의 기준도 새로워지고 있다"며 "늘어나는 크리에이터를 얼마나 정확하고 효율적으로 관리하고 정산할 수 있느냐가 인플루언서 마케팅의 확장성을 좌우하는 만큼, 포트원은 기업이 국내를 넘어 글로벌 크리에이터 생태계까지 안정적으로 확장할 수 있도록 재무 인프라를 지속 고도화해 나갈 것"이라고 말했다.
2026-09-21 15:27:30
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2026년 9월 21일 띠별 운세
쥐띠 사람과 정보를 통해 도움이 되는 흐름이 있습니다. 다만 계획과 실제가 어긋날 수 있으니 일정과 조건을 한 번 더 확인하는 편이 좋습니다. 60년생 - 타인의 제안이나 정보를 받아들이면 실행에 도움이 될 수 있습니다. 받은 자료를 정리해 우선순위를 정해보세요. 72년생 - 계획을 세울 때 세부 조건을 확인하면 불필요한 수정을 줄일 수 있습니다. 대화로 정보를 보완해보세요. 84년생 - 새로운 인연이나 아이디어가 도움될 수 있습니다. 혼자 판단하기보다 의견을 들어보는 편이 유리합니다. 96년생 - 작은 실행이 다음 단계로 이어질 수 있습니다. 부담이 적은 일부터 하나씩 시도해보는 게 좋습니다. 오늘의 키워드: 정보 활용, 일정 확인, 대인관계 소띠 기대와 현실 사이에서 세부 조율이 필요한 하루입니다. 상대의 기준을 확인하고 일정이나 역할을 좀 더 명확히 정리해보세요. 61년생 - 상세한 조건을 다시 확인하면 오해를 줄일 수 있습니다. 문서나 약속 내용은 한 번 더 점검해보세요. 73년생 - 일정 변경이 생길 수 있으니 유연하게 대응하는 편이 좋습니다. 우선순위를 재정리해보세요. 85년생 - 소통할 때 상대의 기준을 확인하면 오해를 줄일 수 있습니다. 필요한 정보는 다시 한 번 물어보세요. 97년생 - 세부적인 요구사항을 조율하면 협업이 수월해질 수 있습니다. 빠른 결정보다는 확인 위주로 진행하세요. 오늘의 키워드: 조정, 조건 확인, 역할 정리 호랑이띠 오늘은 사람들과의 협력이 자연스럽게 이어질 수 있는 흐름입니다. 다만 세부 조건이나 일정은 미리 조율해두는 것이 도움이 될 수 있습니다. 62년생 - 사람들과의 연결에서 기회가 생길 수 있습니다. 대화로 필요한 정보를 모아두면 좋습니다. 74년생 - 계획보다 작은 실행을 먼저 해보면 상황을 더 잘 파악할 수 있습니다. 시작 후 보완해보세요. 86년생 - 새로운 제안이 나올 수 있으니 열린 자세로 듣되 세부는 확인하는 편이 좋습니다. 바로 서두르지 마세요. 98년생 - 도움을 요청하거나 정보를 공유하면 진행이 한결 수월해질 수 있습니다. 역할 분담을 명확히 해보세요. 오늘의 키워드: 협력, 조건 확인, 의견 조율 토끼띠 사람과의 협업에서 도움을 받을 수 있으나 일정과 방식은 조정이 필요합니다. 제안은 열어두되 세부는 다시 확인해보세요. 63년생 - 주변과의 대화에서 유용한 정보를 얻을 수 있습니다. 혼자 판단하기보다 의견을 구해보세요. 75년생 - 작은 일부터 실행하면서 계획을 보완하는 방식이 도움이 됩니다. 시작을 두려워하지 마세요. 87년생 - 조건이나 방식의 차이로 조율이 필요할 수 있습니다. 제안의 세부를 꼼꼼히 살펴보세요. 99년생 - 기존 관계를 활용해 정보를 정리하면 효율이 좋아질 수 있습니다. 필요하면 도움을 요청해보세요. 오늘의 키워드: 협업, 일정 조정, 세부 확인 용띠 변화가 생길 수 있어 계획 수정의 여지가 있습니다. 중요한 일정은 다시 확인하고 우선순위를 조정해보는 것이 좋습니다. 64년생 - 오늘은 계획의 틀을 보완하는 데 시간을 쓰는 편이 유리합니다. 세부를 정리해보세요. 76년생 - 실행 전 조건을 한 번 더 확인하면 불필요한 수정이 줄어들 수 있습니다. 속도를 조절해보세요. 88년생 - 기존 방식의 일부를 재검토하면 효율이 올라갈 수 있습니다. 필요 없는 절차는 간소화해보세요. 00년생 - 협업 과정에서 역할을 명확히 하면 진행이 깔끔해질 수 있습니다. 의사소통에 신경 써보세요. 오늘의 키워드: 계획 수정, 우선순위, 일정 확인 뱀띠 월간의 흐름이 협력 쪽으로 연결되는 날입니다. 제안이 오더라도 방식이나 일정은 꼼꼼히 살펴보는 편이 좋습니다. 65년생 - 제안의 방식이나 범위를 다시 점검하면 좋습니다. 불필요한 부분은 정리해보세요. 77년생 - 소통을 통해 필요한 정보를 보완하면 진행이 한결 수월해질 수 있습니다. 의견을 적극적으로 나눠보세요. 89년생 - 방식 변경이 필요할 수 있으니 일정은 여유 있게 잡아두는 편이 좋습니다. 급하게 서두르지 마세요. 01년생 - 기존 관계를 통해 도움을 구하면 효율이 좋아질 수 있습니다. 역할 분담을 명확히 해보세요. 오늘의 키워드: 협력, 방식 점검, 정보 확인 말띠 내면적 부담이나 기준이 드러날 수 있는 날입니다. 지나친 고집보다는 유연하게 역할을 조정해보는 것이 도움이 될 수 있습니다. 66년생 - 스스로에게 지나치게 집중하기보다 주변과 협의하면 부담이 줄어들 수 있습니다. 기준을 조정해보세요. 78년생 - 일의 우선순위를 다시 정하면 효율이 올라갈 수 있습니다. 작은 일부터 정리해보세요. 90년생 - 속도를 조절하며 진행하면 불필요한 반복을 줄일 수 있습니다. 휴식도 적절히 고려하세요. 02년생 - 감정이 앞설 수 있으니 중요한 결정은 한 번 더 생각해보는 편이 좋습니다. 상대의 말을 확인하세요. 오늘의 키워드: 유연성, 역할 조정, 자기관리 양띠 기존 방식의 일부를 정리하거나 조정하는 것이 유리한 흐름입니다. 역할·범위를 명확히 하면 불필요한 혼선을 줄일 수 있습니다. 67년생 - 불필요한 작업을 정리하면 효율이 좋아질 수 있습니다. 우선순위를 확실히 정해보세요. 79년생 - 역할을 분명히 하면 협업이 더 수월해질 수 있습니다. 기대치를 맞춰두는 것이 도움이 됩니다. 91년생 - 일정 재배치가 필요할 수 있으니 유연하게 대응해보세요. 급한 일부터 정리하는 편이 좋습니다. 03년생 - 작은 정리부터 시작하면 큰 흐름이 정리될 수 있습니다. 불필요한 소비는 한 번 더 생각해보세요. 오늘의 키워드: 정리, 역할 명확화, 우선순위 원숭이띠 오늘은 특별한 충돌이나 결합 신호가 적은 편입니다. 평소 하던 일의 세부를 점검하거나 정보 정리에 시간을 써보는 것이 무난합니다. 68년생 - 일상의 흐름을 정리하는 데 적합한 날입니다. 문서나 일정 표를 정비해보세요. 80년생 - 계획을 다시 한 번 점검하면 다음 단계 준비에 도움이 됩니다. 작은 보완부터 해보세요. 92년생 - 정보를 모아두고 비교하면 판단이 편해질 수 있습니다. 충동적 결정은 피하세요. 04년생 - 정리와 체크리스트를 활용하면 효율이 올라갑니다. 우선순위를 적어보는 것도 좋습니다. 오늘의 키워드: 점검, 정보 정리, 평온 닭띠 말이 오해를 낳을 수 있으니 커뮤니케이션에서 조건을 명확히 하는 편이 좋습니다. 자신에게 과도한 기준을 적용하지 않도록 유의하세요. 69년생 - 대화에서 조건을 명확히 하면 오해를 줄일 수 있습니다. 서면 확인도 도움이 됩니다. 81년생 - 스스로에게 과도한 기대를 하기보다 현실적인 기준을 세우는 것이 좋습니다. 유연하게 대처하세요. 93년생 - 의사소통 과정에서 세부를 재확인하면 실수를 줄일 수 있습니다. 질문을 주저하지 마세요. 05년생 - 조건을 비교해보고 선택하면 불필요한 오해를 줄일 수 있습니다. 급한 결정은 피하세요. 오늘의 키워드: 소통, 조건 확인, 기준 조정 개띠 자기 기준과 주변 상황이 어긋날 수 있어 조율이 필요한 날입니다. 도움은 받을 수 있으니 판단할 때는 조건을 꼼꼼히 확인하세요. 70년생 - 주변의 의견을 듣고 필요한 부분만 수용하는 방식이 도움이 될 수 있습니다. 무리한 추진은 피하세요. 82년생 - 조건을 재차 확인하면 불필요한 혼선을 줄일 수 있습니다. 협업 시 역할을 명확히 해보세요. 94년생 - 조금 더 신중히 접근하면 장기적으로 유리할 수 있습니다. 급한 선택은 재검토해보세요. 06년생 - 도움을 요청하면 진행이 수월해질 수 있습니다. 단, 조건은 미리 정리해두는 편이 좋습니다. 오늘의 키워드: 조율, 조건 확인, 도움 활용 돼지띠 오늘은 큰 충돌이나 강한 결합 신호가 적어 평소 하던 일을 차분히 정리하기에 좋은 날입니다. 조건을 확인하는 습관을 유지하세요. 71년생 - 평소 일정과 문서를 정리하면 다음 단계가 더 수월해집니다. 작은 정리부터 시작해보세요. 83년생 - 정보를 비교하고 확인하면 판단이 편해질 수 있습니다. 충동적 결정보다는 점검을 권합니다. 95년생 - 차분히 자료를 모아두면 이후 선택에 도움이 될 수 있습니다. 무리한 변화는 피하세요. 07년생 - 작은 준비와 점검이 다음 일의 믿음을 높여줄 수 있습니다. 계획은 천천히 다듬어보세요. 오늘의 키워드: 정리, 조건 확인, 차분함 ※ 본 운세는 당일 간지 정보와 전통 명리학의 간지·오행·십이지 관계를 바탕으로 AI분석을 통한 생활정보 콘텐츠입니다.
2026-09-21 00:11:33
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AI가 게임 만드는 시대…지스타 G-CON이 주목한 '내러티브'의 힘
[경제일보] 인공지능(AI)이 게임 개발 과정에 빠르게 들어오면서 콘텐츠 제작 효율성이 높아지는 가운데, 게임의 차별화 요소로 '내러티브'가 부상하고 있다. 단순히 이야기를 만드는 것을 넘어 플레이어의 선택과 실패, 전투, 음악, 캐릭터와 세계관 등 게임을 구성하는 요소 자체를 서사 경험으로 연결하는 방식이다. 19일 게임 업계에 따르면 지스타 조직위원회는 오는 11월 19일부터 20일까지 양일간 지스타에서 열리는 컨퍼런스 'G-CON 2026'의 메인 테마를 '내러티브'와 'AI'로 정하고, AI 시대 게임 콘텐츠가 어떤 방식으로 플레이어의 몰입을 만들어야 하는지에 초점을 맞춘다. 글로벌 주요 게임 개발자부터 영화·드라마·웹툰 창작자까지 참여해 게임이라는 매체에서만 구현할 수 있는 서사의 형태와 창작자의 역할 변화를 다룰 예정이다. 이번 G-CON에서 내러티브는 기존의 스토리텔링과 다른 방식으로 다뤄진다. 게임은 이용자가 직접 캐릭터를 움직이고 선택하는 매체인 만큼 개발자가 준비한 이야기뿐 아니라 이용자의 행동 자체가 서사의 일부가 될 수 있기 때문이다. '더 위쳐' 시리즈 관련 세션에서는 마르친 블라하 스토리 디렉터와 필립 웨버 내러티브 디렉터가 참여해 신화와 민담, 역사와 문학 등 기존 서사적 소재를 게임만의 세계관으로 재해석하는 방법을 소개한다. 특히 플레이어의 선택에 따라 이야기의 의미가 달라지는 구조와 메인 스토리 못지않은 역할을 하는 사이드 퀘스트 등을 통해 게임 내러티브의 설계 방식을 다룬다. '팀 닌자' 세션은 전투 자체를 서사 경험으로 바라본다. 히라야마 마사카즈와 시바타 코헤이는 '인왕', '와룡: 폴른 다이너스티', '닌자 가이덴' 등을 통해 발전시켜 온 고난도 액션 RPG 제작 방식을 소개할 예정이다. 캐릭터의 움직임과 전투 방식, 반복되는 실패와 재도전이 이용자에게 캐릭터와 세계에 대한 감정을 전달하는 과정이 주요 내용이다. 반복 플레이 자체를 이야기로 연결하는 방식도 소개된다. '하데스', '리터널', '디스패치'의 창작진이 참여하는 세션에서는 반복되는 플레이, 음악, 실패와 재도전, 이용자의 선택이 서로 결합해 게임만의 내러티브를 만드는 과정을 다룬다. 이야기를 일방적으로 전달하는 대신 플레이 과정에서 이용자가 직접 경험하도록 만드는 방식이다. 게임 아트 역시 내러티브의 영역으로 확장된다. '갓 오브 워', '마블 스파이더맨', '컨트롤', '팀 포트리스 2', '리그 오브 레전드', '발로란트' 등에 참여한 아티스트들이 게임의 초기 콘셉트가 캐릭터와 배경, 애니메이션, 시각효과를 거쳐 하나의 세계로 구현되는 과정을 소개한다. 시각적 요소가 단순히 게임을 꾸미는 역할을 넘어 캐릭터의 감정과 세계관, 사건을 전달하는 서사 장치로 작동한다는 설명이다. 기존 IP를 새로운 방식으로 확장하는 사례도 나온다. '파이널판타지7' 원작 디렉터이자 리메이크 프로젝트 프로듀서인 키타세 요시노리와 리메이크 시리즈 디렉터 하마구치 나오키가 참여해 원작의 세계와 캐릭터를 계승하면서 현대적인 기술과 연출로 경험을 재구성하는 과정을 다룬다. 장기간 이어진 IP를 새로운 이용자층에 전달하면서 기존 팬에게도 다른 경험을 제공하는 방식을 공개할 전망이다. 게임 밖 창작자들의 참여도 올해 G-CON의 특징이다. 영화 '왕과 사는 남자'의 장항준 감독과 '극한직업'의 이병헌 감독은 게임에서 대사와 스토리를 구현할 때 필요한 말의 감각과 맥락을 이야기한다. 웹툰 '유미의 세포들'의 이동건 작가와 '인사이드 아웃2'에 참여한 김혜숙 시니어 애니메이터는 감정과 심리를 캐릭터·공간·표정·움직임으로 시각화하는 방식을 다룬다. 최근 AI가 콘텐츠 제작에 활용되는 상황에 업계에서는 창작자의 역할을 다시 살펴보고 있다. AI를 활용하면 게임 속 대사나 이미지, 콘텐츠를 빠르게 생성할 수 있지만, 생성된 결과물이 실제 캐릭터의 성격과 관계, 상황에 맞는지 판단하고 플레이어가 어떤 감정을 느끼게 할지를 설계하는 과정은 별도의 영역이기 때문이다. G-CON 역시 AI를 단순한 개발 효율화 기술로만 다루기보다 창작 방식의 변화라는 관점에서 접근한다. AI 시대에도 플레이어가 게임에 몰입하게 만드는 서사와 감정, 맥락을 어떻게 설계할 것인지가 주요 논점으로 제시될 예정이다. 국내 게임업계에서도 생성형 AI 활용 범위가 게임 개발 전반으로 넓어지고 있는 만큼, 실제 제작 현장에서 AI가 내러티브와 캐릭터, 퀘스트 제작 등에 어떤 변화를 가져왔는지는 향후 주요 과제가 될 것으로 전망된다. 특히 AI가 반복적인 콘텐츠 생산을 담당할수록 개발자가 세계관과 캐릭터의 방향성을 설정하고 이용자의 경험을 설계하는 역할은 더욱 중요해지고 있다. 다만 AI와 내러티브의 결합이 곧바로 게임의 경쟁력으로 이어지는 것은 아니다. AI를 통해 콘텐츠 생산량을 늘리는 것과 이용자가 기억할 만한 세계와 캐릭터를 만드는 것은 다른 문제이기 때문이다. G-CON 2026은 이런 차이를 글로벌 게임 개발자와 영화·웹툰 등 다른 콘텐츠 분야 창작자들의 사례를 통해 짚을 계획이다. G-CON 2026에는 이 밖에도 '고스트 오브 요테이'의 아리아드나 마르티네즈 수석 작가와 조안나 왕 아트 디렉터, 시프트업 김형태 대표와 미카미 신지, '댓 드래곤, 캔서'의 라이언 그린·에이미 그린 부부 등 다양한 창작자가 참여한다. 지스타 조직위원회 관계자는 "AI가 콘텐츠 생성을 주도할수록 역설적으로 플레이어의 마음을 움직이는 핵심은 깊이 있는 '내러티브'임이 증명되고 있다"며 "이러한 시대적 요구 속에서 열리는 이번 세션들은 게임, 영화, 드라마, 웹툰 등 범산업적 창작자들의 시선을 결합해 AI 시대를 맞아 게임인들이 구체적으로 어떤 서사적 선택과 몰입을 만들어가야 할지 명확한 비전을 제시할 예정"이라고 말했다.
2026-09-19 08:00:00
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의무지출에 포박된 나라살림, 이제 정치가 아니라 국가를 선택해야 한다
[경제일보] 대한민국 재정이 거대한 ‘의무지출의 덫’에 걸렸다. 한번 법으로 못 박힌 지출은 경기가 나빠져도, 세수가 줄어도, 국가채무가 늘어도 줄이기 어렵다. 복지지출과 국채 이자 등 의무지출이 국가 예산의 절반을 넘어서는 상황에서 정부가 재량으로 쓸 수 있는 재정 여력은 갈수록 줄어들고 있다. 관리재정수지는 만성 적자에 빠져 있고 국가채무는 1500조원을 향해 늘고 있다. 이대로라면 다음 경제위기가 닥쳤을 때 정부가 꺼내 들 수 있는 카드 자체가 사라질 수 있다. 더 심각한 것은 재정위기가 갑자기 닥친 것이 아니라는 점이다. 저출생과 고령화가 몰고 올 재정 충격을 수년 전부터 경고했지만 정치권은 애써 외면했다. 국민에게 인기 없는 개혁은 뒤로 미루고 당장 표를 얻을 수 있는 복지와 현금성 지원은 경쟁적으로 늘렸다. 그 결과 오늘의 정치가 내일의 청구서를 미래 세대에게 떠넘기는 구조가 굳어졌다. 특히 1981년에 만들어진 만 65세 노인 기준을 지금까지 성역처럼 유지하는 것은 상징적인 사례다. 기대수명이 크게 늘고 고령층의 건강 상태와 경제활동 여건도 달라졌다. 그런데도 기초연금과 교통복지 등 주요 제도의 기준은 수십 년 전 틀에서 크게 벗어나지 못하고 있다. 연령만으로 복지 대상을 획일적으로 정하기보다 소득과 건강, 경제활동 여부 등을 함께 고려해 제도를 현실에 맞게 재설계할 필요가 있다. 그런데도 정치권은 이 문제에 손대면 ‘노인 복지 축소’라는 프레임에 갇힐까 두려워한다. 정부 역시 개편 필요성을 말하다가 선거와 민심을 의식해 슬그머니 물러서기 일쑤다. 이것이 한국 정치의 고질병인 ‘개혁 회피’다. 개혁을 하지 않는 데 드는 비용은 눈에 잘 보이지 않지만 결국 국민 전체와 미래 세대가 세금과 국가채무로 부담하게 된다. 이제는 인기 없는 개혁이라도 해야 한다. 노인 연령 기준을 단순히 일률적으로 높이는 방식이 아니라 건강수명과 소득, 경제활동 여부 등을 종합해 복지제도를 재설계해야 한다. 기초연금 역시 재정 여건과 복지의 형평성을 고려해 취약계층에 대한 지원을 보다 두텁게 하는 방향으로 손질할 필요가 있다. 정년과 복지 수급 연령의 불일치도 해소해야 한다. 60세 전후에 직장을 떠나고 65세부터 각종 복지 혜택을 받는 현재의 구조는 생산가능인구가 줄어드는 시대와 맞지 않는 측면이 있다. 정년 연장과 계속고용을 연계하고 임금체계도 연공서열 중심에서 직무·성과 중심으로 전환해야 한다. 고령층이 노동시장에 더 오래 남을 수 있도록 제도를 고치는 것이 단순히 복지지출을 줄이는 것보다 근본적인 해법이다. 의무지출에 제동을 거는 장치도 필요하다. 새로운 복지제도를 만들 때는 재원과 함께 종료 또는 재검토 조건을 제시하고, 일정 기간마다 정책 효과와 재정 부담을 검증하는 일몰제나 재평가제를 확대해야 한다. 기존 사업이라고 해서 자동으로 계속되는 ‘복지의 관성’도 깨야 한다. 새로운 지출을 늘리기에 앞서 기존 지출의 효율성을 따지고 구조조정하는 원칙을 제도화할 필요가 있다. 재정준칙 역시 실효성 있게 작동해야 한다. 경제가 좋을 때 세수가 늘었다고 지출을 확대하고 경기가 나빠지면 적자재정으로 다시 돈을 푸는 식의 반복은 지속 가능한 재정 운용이라 할 수 없다. 국가채무와 관리재정수지를 일정 범위 안에서 관리하고 이를 벗어날 경우 정부가 구체적인 정상화 계획을 국회에 제출하도록 하는 제도적 장치를 마련해야 한다. 복지의 방향도 바꿔야 한다. 단순한 현금성 지원을 확대하는 데 그치기보다 취약계층의 자립과 근로를 지원하는 생산적 복지에 재정을 집중해야 한다. 복지와 일자리를 따로 볼 것이 아니라 직업훈련과 재취업, 의료·돌봄, 주거 지원을 하나의 체계로 연결해야 한다. 그래야 복지가 단순한 비용이 아니라 경제활동을 회복시키는 투자로 기능할 수 있다. 재정개혁은 단순히 숫자를 맞추는 문제가 아니다. 성장의 문제이기도 하다. 의무지출이 계속 늘어나면 정부는 미래 산업에 투자할 여력을 확보하기 어렵다. 인공지능(AI), 반도체, 첨단 제조업, 에너지 인프라, 연구개발 등 국가 경쟁력을 좌우할 분야에 재정을 투입하려 해도 기존 복지와 이자 비용에 발목이 잡히게 된다. 결국 재정의 경직성이 성장잠재력을 갉아먹는 악순환으로 이어질 수 있다. 정치권은 이제 솔직해져야 한다. 국민에게 ‘더 주겠다’고 약속하는 것은 쉽다. 그러나 누가 그 돈을 부담할 것인지 설명하는 것은 어렵다. 바로 그 어려운 일을 하는 것이 정치의 책임이다. 지금처럼 복지 확대에는 여야가 경쟁하면서 재원 마련과 제도 개혁은 서로 미루는 행태를 계속한다면 국가재정은 머지않아 경제위기에 대응할 능력을 잃을 수 있다. 재정은 한 세대의 전유물이 아니다. 오늘의 정치인이 마음대로 쓰고 미래의 청년들이 갚는 돈도 아니다. 국가는 미래 세대에 대한 채무자이면서 동시에 재정을 맡아 관리하는 신탁관리자다. 그렇다면 지금 필요한 것은 표를 의식한 임시방편이 아니라 냉정한 구조개혁이다. 65세라는 숫자에 묶여 있는 복지제도를 현실에 맞게 고치고, 일할 수 있는 고령층의 경제활동을 늘리며, 의무지출에 제동을 걸고 재정준칙을 실효성 있게 작동시켜야 한다. 복지의 지속 가능성을 높이는 동시에 미래세대의 성장 기반을 지키는 방향으로 나라살림의 구조를 바꿔야 한다. 개혁의 골든타임은 이미 지나가고 있다. 더 늦으면 재정개혁의 선택지가 아니라 재정위기의 선택지만 남을 수 있다. 정치권이 다음 선거를 계산하는 동안 국가의 시계는 멈추지 않는다. 이제는 표가 아니라 나라살림을 선택해야 한다. 미래 세대에게 빚더미를 물려주는 정치는 책임 있는 정치가 아니다. 지금 정치권이 감당해야 할 가장 시급한 책무는 ‘더 주는 정치’가 아니라 ‘더 이상 무너지지 않는 국가재정’을 만드는 일이다.
2026-09-03 10:40:01
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류재철 LG전자 사장 "미래 바꾸는 건 인재"…피지컬 AI R&D 인력 확보전
[경제일보] LG전자가 로보틱스와 인공지능(AI), 모빌리티 등 피지컬 AI 기반 미래사업을 이끌 연구개발(R&D) 인재 확보에 속도를 낸다. 류재철 최고경영자(CEO·사장)가 직접 북미 인재들과 만나 성장사업의 방향을 공유하는 등 글로벌 기술 인력 확보에 나섰다. 31일 LG전자에 따르면 류재철 최고경영자(CEO·사장)는 지난 29일(현지시간) 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘북미 테크 콘퍼런스’에서 R&D 인재들을 만나 LG전자의 미래사업 전략과 기술 경쟁력을 소개했다. 이번 북미 테크 콘퍼런스에는 스탠퍼드대, 하버드대, 매사추세츠공대(MIT), 버클리 캘리포니아대(UC Berkeley) 등 주요 대학과 연구기관의 박사·연구원, 현지 빅테크와 스타트업의 R&D 경력자 등 100여명이 참석했다. 류 CEO는 기계공학을 전공한 뒤 엔지니어로 입사해 사업부장과 사업본부장을 거쳐 CEO에 오른 자신의 경력을 소개하며 기술 전문성을 갖춘 인재가 회사의 핵심 리더로 성장할 수 있다는 점을 강조했다. LG전자가 인재 확보에 집중하는 배경에는 피지컬 AI를 중심으로 미래사업의 기술 경쟁력을 강화하려는 전략이 있다. 기존 생활가전과 올레드 TV, 텔레매틱스 등 주력 사업의 경쟁력을 유지하는 동시에 상업공간용 공조(HVAC), 로보틱스, 모빌리티 등으로 성장축을 넓히고 있다. 로보틱스 분야에서는 로봇 플랫폼과 로봇 지능, 데이터를 결합한 기술 역량을 강화한다. AI 데이터센터 냉각 솔루션과 AIDV·SDV 기반 차량용 지능 플랫폼 구축도 추진하고 있다. 각 사업에서 AI와 소프트웨어, 데이터 기술의 중요성이 커지면서 고급 R&D 인력 확보가 사업 경쟁력과 직결되는 구조다. 류 CEO는 “미래를 바꾸는 것은 인재”라며 “LG전자는 더 큰 도전을 두려워하지 않는 인재들과 함께 세상에 의미 있는 변화를 만들어 나갈 것”이라고 했다. LG전자는 북미 주요 대학을 직접 찾아가는 채용 활동을 확대한다. 다음 달 9일부터 MIT, 카네기멜런대, 미시간대, 퍼듀대, 일리노이대 어버너-샴페인캠퍼스, 위스콘신대 매디슨 등에서 채용설명회를 열고 우수 R&D 인재 확보에 나선다. 국내에서도 로봇, 생산기술, 전기·전자 분야를 중심으로 하반기 신입사원 채용을 진행하고 있다.
2026-08-31 11:19:40
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'K게임' 유럽 심장부 정조준…게임스컴서 글로벌 흥행 승부
[경제일보] 국내 게임사들이 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’을 글로벌 시장 공략의 전초기지로 삼았다. 크래프톤·펄어비스·엔씨소프트가 대형 신작을 앞세워 유럽 이용자와 업계 관계자를 만나는 가운데 한국콘텐츠진흥원은 중소·인디 개발사의 해외 진출을 지원한다. 삼성전자도 게이밍 모니터와 모바일·SSD·헤드셋을 한데 묶은 게이밍 생태계를 선보이며 K게임의 글로벌 무대 확장을 뒷받침한다. 게임스컴 2026은 26~30일(현지시간) 독일 쾰른메세에서 열린다. 2025년 기준 35만7000명이 찾고 1569개사가 참가한 대형 게임 행사로, 올해는 부스 수요가 사상 처음 전량 매진됐다. 마이크로소프트·닌텐도·세가·캡콤·텐센트·호요버스 등 글로벌 게임사도 대거 참가한다. 크래프톤은 국내 게임사 가운데 유일하게 B2C와 B2B 공간을 모두 마련하고 총 5종의 작품을 선보인다. 펍지 스튜디오가 개발한 PUBG IP 기반 미공개 신작을 세계 최초로 공개하고 ‘NO LAW’, ‘프로젝트 제타’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래: 언바운드’ 등 퍼블리싱 작품도 현장에 출품한다. 출품작의 장르도 슈터와 액션, 협동, 택티컬 아레나 등으로 다양하다. 기존 PUBG IP의 글로벌 성공에 기대기보다 복수의 장르와 신규 IP를 동시에 시장에 선보여 차기 성장동력을 확보하려는 전략이다. 특히 B2C 현장에서 이용자 반응을 확인하는 동시에 B2B 공간에서 글로벌 퍼블리셔·투자자와 사업 기회를 모색한다는 점에서 단순 신작 홍보 이상의 의미가 있다. 펄어비스의 핵심 카드는 ‘붉은사막’이다. 삼성전자 부스에 30대의 시연 PC를 마련하고 관람객이 직접 게임을 체험하도록 했다. 삼성전자의 32형 6K 게이밍 모니터 ‘오디세이 G8’으로 오픈월드의 그래픽과 전투를 구현한다. ‘붉은사막’은 출시 83일 만에 글로벌 누적 판매 600만장을 넘어섰다. 개발자 대상 공략도 병행한다. 펄어비스는 게임스컴 데브에서 자체 ‘블랙스페이스 엔진’을 활용한 대규모 오픈월드 제작 과정과 파이웰 대륙 구현 기술을 공개했다. 게임스컴 어워드에서는 ‘Most Epic’과 ‘Best PC Game’ 후보에 올라 작품성과 기술력을 동시에 평가받는다. 엔씨소프트는 ‘아이온2’, ‘신더시티’, ‘프로젝트 본파이어’ 등 3종을 게임스컴 전야제에서 공개했다. 특히 ‘아이온2’는 9월 30일 글로벌 얼리 액세스를 앞두고 있어 출시 전 유럽 시장에서 이용자와 업계의 반응을 확인할 수 있는 중요한 무대다. B2B 공간에서는 ‘길드워3’를 선보인다. 전통적으로 MMORPG에 강점을 가진 엔씨가 ‘신더시티’ 같은 슈터와 차세대 IP를 함께 제시하면서 장르와 시장을 동시에 넓히고 있다는 점이 특징이다. 해외 이용자와 파트너를 대상으로 신작을 직접 공개하고 글로벌 사업 기회를 찾는 데 무게를 둔 모습이다. 대형 게임사뿐 아니라 중소·인디 개발사도 게임스컴을 통해 유럽 시장에 도전한다. 한국콘텐츠진흥원은 26~28일 B2B 한국공동관을 운영하며 모바일·PC·콘솔·VR 등 분야의 국내 기업 약 13개사를 지원한다. 해외 퍼블리셔와 투자사, 배급사 등을 대상으로 비즈니스 상담과 게임 시연을 진행하는 방식이다. 인디게임 지원도 별도로 강화했다. 콘진원은 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’를 통해 메이플라이의 ‘프로젝트 레버넌트’ 등 10개 국내 인디게임을 현지에 소개한다. 행사 전 홍보전략 분석부터 현장 이벤트와 비즈니스 상담까지 지원해 단순 전시보다 실제 해외 진출 성과를 만드는 데 초점을 맞췄다. 앞서 5월 일본 비트서밋에서도 한국 인디게임 쇼케이스를 운영한 데 이어 글로벌 주요 게임쇼로 지원 범위를 넓히고 있다. 삼성전자는 1090㎡ 규모 부스에서 모니터·TV·모바일·SSD·헤드셋을 결합한 ‘#PlaySamsung’ 게이밍 생태계를 선보인다. 세계 최초 6K 게이밍 모니터 ‘오디세이 G8’, 4K OLED ‘오디세이 OLED G8’, 무안경 3D ‘오디세이 3D’ 등을 비롯해 고성능 SSD와 JBL 게이밍 헤드셋까지 전시한다. 특히 펄어비스의 ‘붉은사막’을 오디세이 G8의 6K 화면으로 체험할 수 있도록 30대의 시연 환경을 마련했다. G8은 6K 165Hz와 3K 330Hz를 전환하는 듀얼 모드를 지원한다. 게임 콘텐츠의 완성도를 하드웨어 성능과 결합해 보여주는 협업이다. e스포츠와 K컬처도 결합한다. 삼성전자는 T1 실제 게임 환경을 체험할 수 있는 공간을 마련하고 27~28일 ‘플레이갤럭시 컵’ 월드 파이널을 개최한다. 북미·중남미·유럽·동남아·서남아시아 예선을 통과한 10개 팀이 배틀그라운드 모바일로 우승을 겨룬다. 한국 PC방 콘셉트와 참여형 이벤트까지 더해 게임을 중심으로 한국 문화와 삼성 브랜드를 함께 경험하도록 구성했다. 이번 게임스컴 2026은 K게임의 글로벌 경쟁력을 콘텐츠 자체로 검증받는 동시에 수출·퍼블리싱·하드웨어 협업으로 연결하는 자리가 될 전망이다. 대형사의 신작 성과뿐 아니라 콘진원이 지원하는 중소·인디 게임의 계약 성과, 삼성전자와 게임사의 협업 확대 여부까지 이번 행사가 국내 게임산업의 글로벌 확장폭을 가늠하는 지표가 될 것으로 보인다.
2026-08-26 09:34:19
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