[경제일보] 엔씨가 올해 3분기 '리니지 클래식'과 '아이온2' 등 신작과 모바일 캐주얼 사업의 성과에 힘입어 전년 동기 대비 매출이 2배 가까이 늘고 영업이익은 흑자로 돌아섰다. 엔씨는 3분기까지 누적 매출로 올해 가이던스 하단인 2조원을 넘어서자 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 높여 잡았다.
11일 엔씨는 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 3600억원 대비 91% 늘었고, 영업이익은 전년 동기 75억원 적자에서 흑자로 돌아섰으며, 전분기 1739억원보다는 31% 감소했다.
3분기까지 누적 실적은 크게 늘었다. 올해 1~3분기 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 증가했고, 누적 영업이익은 4068억원으로 3070% 늘었다.
엔씨의 실적을 견인한 것은 PC 게임이다. 3분기 PC 게임 매출은 2894억원으로 전년 동기 대비 165% 늘었다.
'리니지 클래식'은 3분기 매출 1587억원을 기록했다. 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원으로 엔씨는 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 설명했다.
글로벌로 무대를 넓힌 '아이온2'의 3분기 매출은 526억원으로, 출시 후 누적 매출은 3386억원이다. 지난달 5일 글로벌 서비스를 시작해 최고 동시 접속자 수 41만명을 기록했다. 지난 9월 30일 얼리 액세스부터 10일까지 글로벌 누적 매출은 1103억원이다. 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 반영된다.
모바일 게임 매출은 1622억원으로 전분기 대비 12% 줄었다. '리니지M' 매출은 1030억원, '리니지2M'은 356억원, '리니지W'는 236억원이다.
새 성장축인 모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전분기보다 늘며 전체 매출의 25%를 차지했다. 올해 누적 매출은 3771억원으로 전사 누적 매출의 약 19%다. 자회사 저스트플레이가 월간 이용자 수(MAU) 증가와 광고주 수요에 힘입어 빠르게 성장했다고 엔씨는 설명했다. 엔씨는 '탕탕특공대' 개발사인 중국 고릴라스튜디오와 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺는 등 모바일 캐주얼 사업을 넓힌다.
해외 매출도 증가했다. 3분기 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 해외 매출 비중은 54%로 전년 동기 38%보다 16%포인트 높아진 수치를 기록했다.











































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