[경제일보] 펄어비스가 올해 3분기 '붉은사막' 판매에 힘입어 전년 대비 매출을 늘렸지만, 영업이익은 감소했다. 출시 효과가 컸던 상반기보다 '붉은사막' 매출이 크게 줄었고, 원화 강세로 환율 영향도 받았다. 펄어비스는 '붉은사막' 다운로드 콘텐츠(DLC)와 플랫폼 확장으로 판매를 늘리고, 신작 '도깨비' 개발에 속도를 낸다는 계획이다.
12일 펄어비스는 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 860억원 대비 18.0% 늘었지만, 영업이익은 전년 동기 227억원 대비 8.8% 감소했다.
IP별로는 '검은사막'이 전분기 대비 반등했다. 3분기 '검은사막' 매출은 610억원으로 전분기 대비 10.9% 늘었다. 신규 지역 '에다니아 파트 2'와 신규 클래스 '에이전트' 등 콘텐츠를 업데이트했다. 신규·복귀 이용자의 성장을 돕는 '하이퍼 부스트' 시스템 도입 이후 스팀 순위와 일일 활성 이용자(DAU), 스트리밍 시청자 수가 늘었다는 것이 펄어비스의 설명이다. 다만 전년 동기보다는 23.3% 줄었다.
'붉은사막' 매출은 406억원으로 전분기보다 70.2% 감소했다. 3분기 판매량은 약 68만장이다. 평균 판매 단가(ASP)는 원화 강세와 할인 영향으로 2분기 6만3000원에서 약 5만9000원으로 낮아졌다. 펄어비스는 신규 보이스오버 언어 5종과 아랍어 자막을 더하고 컷신과 대사를 보강한 '붉은사막 인핸스드'를 선보였다.
해외 매출 비중은 86%다. 지역별로는 북미·유럽 68%, 아시아 18%, 국내 14%다. 플랫폼별로는 PC 74%, 콘솔 19%, 모바일 7%다. PC 비중은 '검은사막' PC 매출이 늘며 전분기보다 13%포인트 높아졌고, 콘솔 비중은 '붉은사막' 매출 감소로 15%포인트 낮아졌다.
펄어비스는 '붉은사막'의 장기 흥행을 위해 콘텐츠와 플랫폼을 넓힌다. 첫 DLC '미지의 여정'을 지난달 30일 전 세계에 동시 출시했다. 회사는 출시 첫날 스팀 8위를 기록했고, DLC 출시 이후 본편 판매량도 함께 늘고 있다고 밝혔다. 닌텐도 스위치 2 버전은 내년 상반기 출시를 목표로 개발하고 있다. '검은사막'은 내달 '칼페온 연회'를 열어 내년 업데이트 계획을 공개할 예정이다.
펄어비스는 올해 매출 7098억~7438억원, 영업이익 3155억~3452억원을 가이던스로 제시했지만, 4분기 실적은 원화 강세 영향으로 가이던스를 소폭 밑돌 가능성이 있다고 설명했다. 사업계획을 세울 때보다 환율이 약 10% 차이 나는 데다 해외 매출 비중이 86%에 이르기 때문이다. 출시 효과가 줄어든 '붉은사막'의 판매를 다시 늘리는 것도 관건이다.
펄어비스는 신작 '도깨비'를 내년 하반기에 출시할 계획이다. 올해 안에 개발 현황을 공개하고, 내년 하반기부터 핸즈온 데모를 포함한 본격적인 마케팅에 나선다. 펄어비스는 "'붉은사막 인핸스드'와 DLC 작업을 하며 완성된 엔진과 축적된 개발 역량으로 개발 속도가 빨라지고 있음을 실제로 체감하고 있다"며 신작이 순조롭게 개발되고 있다고 설명했다.











































댓글 더보기