[경제
12일 컴투스는 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 1316억원 대비 35.2% 늘었고, 영업이익은 전년 동기 179억원 적자에서 흑자로 돌아섰다. 3분기 실적은 중단사업 손익을 뺀 계속사업 기준이며, 자회사 컴투스엔(옛 위지윅스튜디오)은 3분기부터 연결 실적에서 빠졌다.
비용은 매출보다 느리게 늘었다. 3분기 연결 영업비용은 1641억원으로 전년 동기 대비 9.7% 증가했다. 컴투스는 전사 업무에 AI를 적용해 효율을 높여 별도 기준 인건비는 316억원으로 전년 동기보다 8.4% 줄었다고 설명했다. 마케팅비도 '제우스: 오만의 신' 출시 비용이 있었지만 기존 게임 프로모션을 효율적으로 집행해 209억원으로 20.7% 감소했다. 반면 마켓 수수료가 늘며 지급수수료는 604억원으로 30.8% 증가했다. 로열티는 '서머너즈 워' 협업 비용과 '제우스: 오만의 신' 개발사 수익 배분이 늘며 296억원으로 126.7% 늘었다.
장르별로는 RPG가 매출의 성장을 견인했다. 컴투스 별도 기준 3분기 RPG 매출은 1082억원으로 전년 동기 대비 69.6% 늘었다. 지난 8월 26일 출시한 '제우스: 오만의 신'의 36일간 매출이 반영된 결과로, 컴투스는 '제우스: 오만의 신'이 출시 직후 양대 마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지하고 있다고 설명했다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'도 '장송의 프리렌' 협업과 '스카이피버' 이벤트 성과로 전년 동기보다 매출이 늘었다.
스포츠 매출은 KBO와 MLB 라이선스 게임이 고르게 성장해 633억원을 기록하며 전년 동기 대비 17.7% 늘었다. '컴투스프로야구V26'은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다.
국내 매출이 크게 늘었다. 3분기 게임 사업 국내 매출은 1085억원으로 전년 동기 대비 118.9% 증가했다. 반면 해외 매출은 695억원으로 전년 동기 대비 11.6%, 전분기 대비 20.2% 줄었다. 해외 매출 비중은 39.0%로 전년 동기보다 22.3%포인트 낮아졌다. 지역별 비중은 북미 17.4%, 아시아 15.1%, 유럽 5.1% 순이다.
컴투스는 '제우스: 오만의 신'의 장기 흥행 기반을 다진다. 지난달부터 점령전, 공성전, 요새전 등의 첫 시즌을 시작했고, 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠를 더할 계획이다. 내년 상반기에는 서비스 지역을 넓혀 글로벌 시장에 출시한다. '서머너즈 워'는 올해 10회째를 맞은 글로벌 e스포츠 대회 'SWC2026' 월드 파이널을 이달 서울에서 연다. 야구 게임은 포스트시즌 등 주요 일정에 맞춘 업데이트와 함께 e스포츠화를 준비한다.
컴투스는 신작 라인업도 넓힌다. 일본 애니메이션 '도원암귀' IP를 바탕으로 한 다크 판타지 턴제 RPG '도원암귀 Crimson Inferno'를 연내 일본에 먼저 출시한다. 지난달 15일 일본 사전예약을 시작했고, 애니메이션 2기 방영으로 높아진 IP 화제성을 게임으로 연결한 뒤 내년 글로벌 시장으로 서비스를 넓힐 계획이다. 이 밖에 방치형 RPG '데스티니 차일드: 어셈블'과 서바이벌 액션 RPG '가치아쿠타: BREAKOUT'을 내년, '전지적 독자 시점' IP 게임을 오는 2028년 출시할 예정이다.











































댓글 더보기