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넥슨, 3Q 영업익 3718억원 전년比 11%↑…메이플·FC 온라인 쌍끌이
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넥슨, 3Q 영업익 3718억원 전년比 11%↑…메이플·FC 온라인 쌍끌이

기자정보, 기사등록일
류청빛 기자
2026-11-10 16:07:10

3분기 매출 1조2312억원·영업익 3718억원...회사 전망치 상회

메이플스토리 프랜차이즈 매출 72%↑...FC 온라인도 분기 최대 매출

넥슨 판교 사옥 앞에 위치한 넥슨 로고 사진류청빛 기자
넥슨 판교 사옥 앞에 위치한 넥슨 로고 [사진=류청빛 기자]

[경제일보] 넥슨이 올해 3분기 '메이플스토리'와 'FC 온라인'의 흥행에 힘입어 매출과 영업이익, 순이익 모두 회사 전망치를 넘어섰다. 두 게임은 나란히 분기 기준 사상 최대 매출을 기록했다. 다만 '던전앤파이터' 프랜차이즈 매출이 줄고 4분기에는 지난해 '아크 레이더스' 출시 효과의 기저 부담이 있어, 연말 출시하는 신작들이 성장세를 이어갈 수 있을지가 주목되고 있다.

10일 넥슨은 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1384억엔(약 1조2312억원), 영업이익 418억엔(약 3718억원)을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 1187억엔(약 1조1147억원) 대비 17%, 영업이익은 전년 동기 375억엔(약 3524억원) 대비 11% 늘었다.

넥슨은 지난해 3분기에 39억엔(약 330억원) 규모의 일회성 신탁 청산 이익이 반영됐다고 설명했다. 또한 'FC 온라인'과 '메이플 키우기' 흥행으로 로열티 비용이 늘었지만, 프로모션 시기 조정 등으로 마케팅비가 줄고 인건비와 클라우드 비용이 감소한 것도 영향을 미쳤다.
넥슨 2026년 3분기 실적 표 사진넥슨
넥슨 2026년 3분기 실적 표 [사진=넥슨]

이번 넥슨의 실적을 견인한 것은 '메이플스토리' 프랜차이즈다. 3분기 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 72% 늘며 분기 기준 사상 최대치를 기록했다. 국내 PC '메이플스토리'는 여름·가을 대규모 업데이트 효과로 매출이 19% 증가한 것으로 집계됐다. 해외에서는 중국과 대만에 선보인 클래식 서버가 흥행하면서 매출이 전년 동기의 2배가량으로 늘었다. 중국 매출은 4배 가까이, 대만은 2배, 북미·유럽은 33% 증가했다.

모바일 게임 '메이플 키우기'는 이용자 의견을 반영한 업데이트로 국내외에서 좋은 성과를 냈다고 넥슨은 설명했다. 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기의 2배로 늘었다.

'FC 온라인'은 반등에 성공했다. 시스템 개편과 신규 콘텐츠의 흥행으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했고, 분기 기준 사상 최대 매출을 냈다. FC 프랜차이즈 전체 매출도 두 자릿수 성장세를 회복했다.

'메이플스토리'와 '던전앤파이터', 'FC' 등 3대 프랜차이즈의 3분기 매출은 1085억엔(약 9177억원)으로 전년 동기 대비 24% 늘었다. 지역별로는 국내 매출이 전년 동기 대비 17%, 해외 매출이 16% 증가했다.

반면 '던전앤파이터' 프랜차이즈는 부진했다. 3분기 프랜차이즈 매출은 중국 국경절 업데이트의 성과가 기대에 못 미치면서 전년 동기 대비 33% 감소했다. 그 밖의 게임 매출은 299억엔(약 2700억원)으로 '마비노기 모바일'의 지난해 국내 출시 효과에 따른 기저 부담으로 4% 줄었다.

넥슨은 연말부터 신작을 잇달아 내놓는다. 오는 26일 MMORPG '템빨: 오버기어드'를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시하고, 같은 날 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 서비스를 시작한다. 내년 상반기에는 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 출시하고, 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트'와 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 자체 개발작도 선보일 예정이다.

주주환원도 강화한다. 넥슨은 지난 9월 이사회에서 주당 415엔(약 3500원), 총 약 3240억엔(약 2조9219억원) 규모의 특별배당을 결의했으며, 오는 25일 지급한다. 특별배당과 별도로 주당 30엔(약 254원)의 기말배당을 지급해 연간 정기배당은 주당 60엔(약 508원)이 된다.

다만 넥슨이 성장세를 이어가기 위해서는 4분기 실적 둔화를 넘어서는 것이 과제로 꼽힌다. 넥슨은 4분기 매출을 1077억~1189억엔(약 9122억~1조67억원)으로 전년 동기보다 13~14% 줄어들 것으로 내다봤다. 지난해 4분기 '아크 레이더스' 출시에 따른 기저 부담에 '던전앤파이터' 프랜차이즈 매출 감소가 겹치기 때문이다. 4분기 영업이익 전망치는 40억~117억엔(약 340억~991억원)이다. 넥슨은 올해 연간 매출과 영업이익 모두 사상 최대치를 기록할 것으로 예상했다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.


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